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학습은 책상에 앉아 교사의 일방적인 설명에 익숙해져있는 우리 나라 학생들에게 전통적인 교수-학습 방법과 다른 자기주도적 학습을 요구하게 될 것이며, 능동적인 평생학습의 토대가 될 것 이다. 따라서 지금까지 정보통신 기능습득 중심
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  • 등록일 2010.09.29
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단계별 교수 적용이 일상 활동에서의 선택하기 기술 습득에 미치는 영향, 이화여자대학교 교육대학원 석사학위 논문, 2000 Ⅰ. 중도장애아(중도장애아동)의 실태 Ⅱ. 중도장애아(중도장애아동)의 문제점 Ⅲ. 중도장애아(중도장애아동)
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  • 등록일 2011.05.06
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지도방법 1) 민감성으로 창의성 키우기 2) 연상 훈련 3) 유아의 창의성 증진을 위한 교육활동의 예 7. 창의력을 기르는 생활 분위기 8. 맺는말(나의 생각) 1. 창의성이란 무엇인가? 2. 창의성은 가르칠 수 있는 것인가? 3. 창의성 개발을 위
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지도(수묵화교육)의 실제 Ⅷ. 수묵화지도(수묵화교육)의 적용과 활동방법 1. 적용방법 2. 다양한 수묵체험 프로그램 1) 화선지에 먹물 흘리기 2) 화선지에 먹물을 입으로 불기 3) 붓을 이용해 먹으로 형태 칠하기 4) 화선지에 손가락으로
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학습 성공전략(학업성과향상을 위한), 삼우사 안상희(2001) : 사이버 교육의 효과성에 대한 학습자의 평가준거에 관한 연구, 연세대학교 대학원 석사 학위논문, 교육학과 이인숙(2002) : 교육적 시각에서 본 사이버 윤리, 의미와 교육방법론의 탐
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특징 Ⅴ. 실과교과서의 기본 방향 Ⅵ. 실과교과서의 단원 조직 1. 단원의 구성 2. 체제 Ⅶ. 실과교과서의 활용 방법 1. 활용 단계 1) 도입 2) 전개 3) 평가 2. 활용상의 유의점 Ⅷ. 향후 실과교과서의 과제 Ⅸ. 결론 참고문헌
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학습 1. 심화?보충 학습 과제의 내용 구성 2. 심화?보충 학습 과제의 구성 단위 3. 심화ㆍ보충 학습 지도 Ⅵ. 중학교(중등) 과학교육(과학과)의 교수학습모형 1. 탐구 학습 2. 협동 학습 3. 발견 학습 4. STS 학습 Ⅶ. 중학교(중등) 과학교육(
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활동 과정 1) 제 1단계 2) 제 2단계 3) 제 3단계 4) 제 4단계 5) 제 5단계 6) 제 6단계 7) 제 7단계 8) 제 8단계 3. 수업관찰시 유의점 Ⅵ. 도덕과(도덕교육)의 교수학습지도 1. 도덕과 학습 지도의 방향 2. 도덕과의 학습 지도 방법 Ⅶ. 도덕과
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지도가 사물놀이의 창의적 표현력 신장에 미치는 효과, 음악분과 현장교육연구 보고서, 1997 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 사물놀이의 특징 Ⅲ. 사물놀이의 원리 1. 점층적 가속 2. 긴장과 이완의 원리 3. 음양의 조화 Ⅳ. 사물놀이의 악기 1. 장구 2
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방법 및 공학, 창지사, 2006. 변영계, 교육방법 및 교육공학, 학지사, 2007. 유혜령·강은희·박지영 지음, 유아 교수공학과 교수·학습방법, 창지사, 2009. 나일주, 교육공학관련 이론, 교육과학사, 2010. 박선희, 이정옥, 교과ㆍ교재연구 및 지도법 한
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