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체육과교육) ICT(정보통신기술)활용학습
1. ICT(정보통신기술)의 개념
2. ICT 활용 교육 구성
1) ICT 소양 교육
2) ICT 활용 교육
3. ICT 활동 유형
1) 정보 탐색하기
2) 정보 분석하기
3) 정보 안내하기
4) 웹 토론하기
5) 협력 연구하기
6) 전문가와
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체육과(체육교육) 이해중심게임수업
Ⅲ. 체육과(체육교육) 동료지도(동료교수법)
1. 개념
2. 특성
3. 학습목표와 내용
1) 도입
2) 과제제시
3) 동료교수Ⅰ, 동료교수Ⅱ
4) 정리
Ⅳ. 체육과(체육교육) 움직임교육
1. 움직임 교육의 개념
2.
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동료교수가 시작되기 전에 결정된 짝이 만족스러운지에 대해 학생에게 물어보는 것도 좋은 방법이 될 수 있다.
정해진 짝은 단원을 배우는 동안 동료교사와 학습자의 역할을 번갈아 하게 된다.
짝을 지을 때에는 운동 기능이 뛰어난 학생과
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교수?학습 매체
5. 안전사고 예방
Ⅶ. 즐거운 체육과교육(수업, 학습)의 방법
1. 운동의 즐거움을 체험하는 수업
1) 아동이 즐거움을 느끼는 것
2) 운동의 특성에 따른 즐거움
3) 즐겁게 활동하기 위하여
2. 기능부족 아동의 배려
3. 운동
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일본의 학습지원 사례
1. 교육용 소프트웨어 수집?전시?시범 사용
1) 수집 대상 소프트웨어
2) 수집 방침
3) 교육용 소프트웨어 수집 현황
2. 교육용 소프트웨어 2차 정보 제공
3. 교육용 소프트웨어 활용 수업 사례
4. 상담 업무
참고문헌
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