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교육의 실천사례 1. 북해도 삿뽀로(찰황)시립 중앙소학교 1) 상점에서 판매를 도우며 직업체험을 하는 활동 2) 교재개발 2. 청삼현 미나베(남부)정립 무카이(향소학교) 1) 구체적인 활동의 예 2) 교재개발 3. 궁성현 센다이(선대)시립 히가시
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  • 등록일 2013.07.19
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중심교육(놀이중심학습)의 실제 1. 그림을 이용한 놀이 활동 1) 보물찾기 2) 애완 동물 기르기 3) 동물 빙고 4) 똑같아요 2. 우유 곽을 이용한 놀이 활동 1) 기억력 천재 2) 편안한 침대 3) 모자이크 무늬 4) 입 바람 Ⅶ. 유아 놀이중심교육(
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교육으로 정의할 수 있다. 특히 유아기 아동의 자기중심적 사고라는 발달특성은 유아 주변사람들의 가치와 생각, 행동방식 등을 당연하게 여기거나 자신의 문화로 다른 문화를 판단하는 도덕적 규율로 삼는 자기문화중심주의의 기초가 될
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  • 등록일 2008.12.22
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교육 학급에서의 컴퓨터 교육을 주장하였는데 그들은 교사들에게 보다 나은 교수 자료와 공학을 제공하여 교수의 테크놀러지(Technology of Instruction)를 주장하였다. 또한 Heinich는 1970년에 벌써 다음과 같이 정보와 교수·학습관계를 예견하였다.
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  • 등록일 2008.03.03
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교육 - 컴퓨터를 활용한 연구와 생물학은 인간 지능의 정의와 모형화를 제한하지는 않을 것이다. 그들은 다양한 방식으로 지능의 정의와 모형을 확대할 것이다. 또한 컴퓨터는 시공간 속을 탐험할 수 있게 하는 등 교실에서 행하기에는 너무
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교육은 박물관만의 특성을 살린 전시와 체험을 결합한 다양한 창의적 체험활동을 개발해야 할 것이다. 학교교육과는 다르게 박물관에서의 교육은 교과 외 활동의 비형식적 교육으로서 공식적인 교육과정이 없다. 교육내용은 전시물을 중심
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  • 등록일 2015.04.02
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학습(창작활동중심수업)의 의의 Ⅲ. 음악과 창작학습(창작활동중심수업)의 유형 1. 기존 노래의 변주 2. 가사에 가락붙이기 3. 즉흥적으로 음악 만들기 4. 국악 창작 학습 Ⅳ. 음악과 창작학습(창작활동중심수업)의 원리와 기본방향 1.
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학습지도 (2) 대입 진로에 대한 정보 안내 (3) 개별 수업 후 생활지도(도서관 안내 및 출입) 6. 사례 6. 통합교육 및 현장학습 (1) 통합교육 일반학습에서 장애 학생 학습활동 보조 (2) 일반학급 학생과의 의사소통 체계 이해하도록 지원 (3) 통합 교
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  • 등록일 2011.08.29
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미술과에서의 표현활동은 학습자 개인의 주관적 세계가 개별적인 현상으로 나타나기 때문에 자기 평가 와 상호 평가 보고서를 자료로 교사와 학습자, 동료간의 공통 주관적 객관성을 근거로 한 평가가 이루어짐으로서 보다 객관적인 평가를
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  • 등록일 2010.03.18
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교육 2. 열린교육을 통한 사회과 교육 3. 정보화 교육을 통한 사회과교육 Ⅴ. 사회과(사회교육, 사회수업)의 수준별교육 Ⅵ. 사회과(사회교육, 사회수업)의 주제별 학습내용 1. 주제별 학습내용 1) 지형과 인간생활 2) 기후와 인간생활 3)
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  • 등록일 2011.05.05
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