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문제점 1. 음란물의 무여과 유통 2. 프라이버시 침해 3. 과열 현상 4. 교통 체증 5. 언어 종속과 문화 종속 6. 지적 재산권 문제 7. 정보 격차 가설 통한 불균형 문제 8. 거대 자본의 독점화 현상 Ⅷ. 각국의 인터넷 방송
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  • 등록일 2002.10.25
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기술 결정론적 관점   2) 사회 결정론적 관점   3) 사회 채택론적 관점   4) 경제 수단론적 관점  4. 관점에 대한 논평 Ⅲ. 전자정부의 방향제시  1. 전자정부 구현 모습   1) 전자정부의 기반   2) 전자정부 구현으로 인
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  • 등록일 2012.10.15
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4. 통계청 자료등 Ⅰ. 서 론 1. 대학생들의 의식의 중요성 2. 연구목적 3. 연구방법 4. 논문의 구성 Ⅱ. 대학생들의 역사적 배경 1. 가치의식의 변화 2. 대학인구의 현황 Ⅲ. 설문조사와 그 결과 Ⅳ. 문제점과 그 대책 Ⅴ. 결 론
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  • 등록일 2003.02.26
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IT, 바이오클러스터 : 대학․ 연구소 주도형 2. 울산의 자동차 클러스터 : 대기업 주도형 3. 이천도자기 클러스터 : 지역특화형 Ⅴ. 해외의 성공요인 분석 및 우리 나라의 문제점 도출 Ⅵ.산업클러스터 육성방안 Ⅶ. 결론
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  • 등록일 2004.10.13
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정보에 대한 데이터베이스를 구축하여 활용하지 못하는 기업은 도태될 수밖에 없는 처지에 놓인 것이다. 이제는 우리의 기업들도 능동적 자세로 변화에 적극적으로 참여해야 한다. 서론 본론 1. ERP의 출현배경 2. ERP의 발전과정 3. ERP
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  • 등록일 2005.09.07
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범위 Ⅳ. 전자상거래의 기법과 요건 Ⅴ. 전자상거래의 유형 Ⅵ. 전자상거래 구축을 위한 기초 Ⅶ. 전자상거래와 정보안전 Ⅷ. 전자상거래의 장단점 Ⅸ. 전자상거래의 문제점과 개선점 Ⅹ. 향후전망 및 발전방향
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  • 등록일 2005.07.14
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맥락에 접목시키는 연결고리로 활용해야 Ⅵ. 은행산업의 경영지배구조상 문제점 1. 높은 진입장벽의 존재 2. 금융감독당국의 시정조치 미흡 3. 부실은행의 퇴출 지연 4. 은행간 인수?합병 곤란 Ⅶ. 외국의 은행산업 사례 참고문헌
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  • 등록일 2011.05.28
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정보통신기술의 발달 3) 금융의 세계화 가. 세계금융시장의 확대 4) 생산의 세계화 가. 생산의 세계화 주역 - 초국적기업 2. 세계화와 무역에 관련된 서적 감상문 1) 책제목 모두에게 공정한 무역 3. 세계화가 무역에 미친 긍정적인
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  • 등록일 2016.08.09
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배경 (2) 게임 산업의 개요 2. 본 론 (1) 게임 산업의 종류 (2) 게임 산업의 특성 (3) 게임 산업의 현황과 추세 (4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점 (5) 게임 산업의 파급 효과 (6) 기타 게임 관련 산업 3. 결 론 (1) 우리나라의 게임산업
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  • 등록일 2007.01.13
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 1) 연구목적  2) 연구방법 2. 네트워크조직이란  1) 네트워크조직의 이론적 배경  2) 네트워크조직의 발달배경  3) 국내외 동향 및 기업체 현황  4) 기업체 사례  5) 비교 사례 3. 결론  1) 시사점 및 의의  2) 참고자료
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  • 등록일 2013.08.13
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