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자료 6월호. 서울: 주식회사 한국교육출판, 2002 Ⅰ. 단원(제재)개관 1. 사회관 2. 학생관 3. 교재관 4. 학습의 계열 및 통합 (가) 발전계통 (나) 학습과제 분석 Ⅱ. 단원(제재)의 목표 1. 인지적 측면 2. 기능적 측면 3. 정의적 측면
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  • 등록일 2003.12.26
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자료집, 한국신문협회 ○ 최상희 지음(2003), NIE 이해와 활용, 커뮤니케이션북스 ○ 최항규(2000), NIE를 통한 가치지 학습프로그램이 도덕적 판단능력 신장에 미치는 영향, 한국교원대 교육대학원 ○ 허병두(1998), 신문 활용 교육이란 무엇인가,
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놀이를 통한 과학 탐색 이유 첫째, 역할 놀이는 교사에게 수업의 감독과 수업의 초점을 모두 유지할 수 있는 최상의 방법을 제공하는 동시에 학생들에게는 학습에 대한 책임감을 느끼게 한다. 둘째. 역할 놀이는 학생들로 하여금 사실과 개념
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  • 등록일 2013.08.01
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Ⅶ. 사회과수업(학습, 교육)의 모형 1. 문제해결학습 1) 성격 2) 학습과정 3) 문제해결학습 지도상의 유의점 2. 탐구학습 1) 성격 2) 사회 탐구 수업모형 비교 3) 탐구학습의 전제조건 3. 의사 결정학습 1) 개념 2) 수업단계 참고문헌
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(수와연산학습) Ⅶ. 장애아동 수와연산영역지도(수와연산학습)의 평가방법 1. 포트폴리오 평가 절차 1) 자기 반성 보고서 작성 2) 협의회 3) 학습 향상 보고서 2. 포트폴리오 증거자료 개발 절차 3. 포트폴리오 평가의 이점 참고문헌
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놀이 수업이 학습태도와 학업성취에 미치는 효과, 한국교원대 대학원, 2001 5. 장경선, 민주시민적 자질 육성을 위한 역할놀이 수업의 효과, 인천교대 대학원, 2001 Ⅰ. 이론적 배경 1. 역할 놀이 수업의 개념 2. 역할 놀이 학습의 유형 3. 역
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학습지도(교육지도) 1. 맞춤 학습의 의미 2. 맞춤 학습의 장점 3. 맞춤 학습의 유의점 Ⅱ. 수학과 극한개념학습지도(교육지도) Ⅲ. 영어과 열린학습지도(교육지도) 1. 소집단 학습 2. 코너 학습 3. Jigsaw 학습 방법 4. Team Teaching 5. 학습 교
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놀이 수업모형의 기대되는 학습효과 5,역할놀이 수업모형의 효과분석 준거 점검 표1,수업모형의 적절성 점검 표2,학생들의 학습활동 효과 1. 수업 모형의 활용을 위한 수업 계획 절차 2. 개념 수업 모형 3. 경험 수업 모형 4. 집단 연
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학습 1. 이야기의 중요성 2. 이야기 자료와 도덕적 딜레마 사태의 차이점 3. 수업에서의 이야기의 활용 방법 Ⅵ. 도덕과(도덕과교육) 의사결정학습 1. 의사 결정 과정 학습이란 2. 의사 결정 과정 학습의 절차 3. 적용상의 문제점 및 유의
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  • 등록일 2010.12.03
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학습론, 교육과학사 ⅳ. 이태욱·유인환·이철현(2001), ICT 교육론, 형설출판사 ⅴ. 한국교육과정 평가원(1998), 제7차 교육과정 개정에 따른 수준별 교육 과정 현장 적용방안과 교수-학습 자료 개발 연구 ⅵ. Stephen L. Yelon(1999), 성공적인 수업을 위
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