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전문지식 10,049건

학습을 통해 직접적 체험으로 인한 지식을 습득 4. 신청사업 / 세부사항 1) 세부사업내용(세부사업명, 일정, 목표, 담당자, 사업진행내용 등) 2) 사업 실행 일정 3) 사업 추진 모형도 3) 담당인력 구성 4) 사업기간 5) 경험적 근거 제목 : 야호! 겨울
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  • 등록일 2005.08.20
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학습과 평가활동 통합 교사의 역할 지식의 전달자 학습의 안내자촉진자 학생의 역할 수동적인 학습자 지식의 재생산자 능동적인 학습자 지식의 창조자 교과서의 역할 교수학습평가의 핵심 내용 교수학습평가의 보조 자료 교수학습 활동 교
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  • 등록일 2008.02.18
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개념을 각각 설명하고, ?각각의 평가가 교육에서 활용된 사례를 제시하고 ?그 사례에서 적용된 평가방법의 종류, 그 평가방법의 실시 과정과 절차, 그 평가방법의 장점 및 단점에 대해 각각 설명하시오. 1. 규준참조평가와 준거참조평가의
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  • 등록일 2025.04.19
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개념 2. 매체의 국어 교육적 의의 3. 제 7차 국어교과 교육 과정에 나타난 매체교육 Ⅲ. 국어교과의 매체교육 활용 1. 인터넷의 활용 2. 영상ㆍ시청각ㆍ음성 매체의 활용 3. 신문의 활용 Ⅳ. 매체활용 교육과 교수자 1. 매체
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  • 등록일 2010.01.27
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개념 2. 매체의 국어 교육적 의의 3. 제 7차 국어교과 교육 과정에 나타난 매체교육 Ⅲ. 국어교과의 매체활용 교육 1. 인터넷의 활용 2. 영상ㆍ시청각ㆍ음성 매체의 활용 3. 신문의 활용 Ⅳ. 매체활용 교육의 장단점 Ⅴ. 결론
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  • 등록일 2006.12.21
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학습 자료를 활용하는 것이 효과적이며, 세상에 대한 도식이 급속도로 증가하는 시기이므로 학습에 대한 동기를 강조하는 것이 중요하다. 또한 이 시기의 아동들이 유목화나 추상적인 개념에 대한 형식적 조작이 어려우므로, 가능하면 아동
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  • 등록일 2014.03.12
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개념 구성 및 기획 2. 설계와 프로토타입 1) 정보 구조 디자인 2) 시나리오 작성 3) 디자인 기준의 설정 4) 프로토타입 3. 미디어 제작 4. 저작 5. 테스트 1) 알파 테스트 2) 베타 테스트 6. 생산 및 배포 7. 사후 관리 Ⅴ. 멀티미디어 파일
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  • 등록일 2008.09.23
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학습 면에서는 한글을 읽을 정도의 학습수준과 기본적인 수 개념이 형성되기를 희망했고 생활면에서는 정확한 의사표현을 할 수 있기를 희망했다. 담임교사는 상담과 진단 자료를 통해 교육목표를 설정하고 이를 실현하기 위한 하나의 방법
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  • 등록일 2011.04.05
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개념 익히기 2) 사례 2 : 윈스턴씨와 알라오 3) 사례 3 : 인권가요제 2. 놀이(Game) 1) 사례 1 : 편견의 거미줄 2) 사례 2 : 모일 수 없는 마을 3) 사례 3 : 협력기계 만들기 3. 애니메이션?영화 등 시청각자료의 활용 4. 창조적 글쓰기 Ⅷ. 결론 및
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놀이 기능 8. 사회 분위기를 이끌어 가는 정치적 기능 Ⅳ. 점복과 파자해몽 1. 한자의 획을 나누거나 합쳐서 살펴보는 경우 1) 고종의 ‘田’자 해몽 2) 꿈에 향(香)을 받다 3) 환자의 꿈에 王자가 나타난 꿈 2. 사물이나 형상을 한자로 풀이
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  • 등록일 2010.03.09
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