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Education. Ⅰ. 서 론 1. 정보통신기술의 발달과 교육방법의 변화 2. 시공(時空)의 개념을 초월한 새로운 고등교육체제의 등장 Ⅱ. 원격교육의 역사 및 가상교육의 개념적 고찰 1. 원격교육의 역사와 유형 2. Electronic, virtual, 그리고 cyber의
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학습자의 능력과 흥미를 존중하는 교수학습전략을 제고함을 의미한다. 학습자 중심의 수준별 지도를 위해서는 교사는 다양한 방식에 의한 진단평가, 형성 평가를 적극 활용함으로써 학습자의 능력, 흥미, 요구에 대응하는 민감하고도 적절한
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교육의 실시로 유아기 이후에 현저하게 나타나는 지체의 차이를 최소화 시킬 수 있음 (정경영,1990) - 장애아동과의 통합에서 일반 아동들은 장애 아동에 대해 상호협력자, 모델, 반영자 역 할을 하게 되며, 이에 따라 상대방을 돕는 마음과 양
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학습 4. 협동 학습 Ⅳ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 조건 Ⅴ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 과정 1. 도입 2. 전개 3. 평가 및 발전 Ⅵ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 에듀넷활용 Ⅶ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 ICT(정보통신기술)
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교육』, 교육개발 1997년 3월호 이채연,(1996).『하이퍼미디어를 활용한 수업전략』, 한국어문학회 발표 박인우,(1996).『컴퓨터 매개 통신에서 학습자 상호작용의 교수-학습을 위한 활용 가능성 고찰』. 서 론 Ⅰ. CAI 1. 개 념 2. 특 징
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교육 프랑스어교과의 고등학교심화선택과정(프랑스어Ⅱ) 1. 필요성 2. 성격 3. 내용 1) 의사소통 활동 2) 언어 재료 4. 진로관계 Ⅵ. 외국어교육 프랑스어교과의 듣기전략 Ⅶ. 외국어교육 프랑스어교과의 교수학습방법 Ⅷ. 결론 참
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화시킬 수 있다 4. 의사소통은 학습에 편안한 환경을 조성한다 5. 의사소통을 통하여 교사는 학생들의 사고에 관한 정보를 얻을 수 있다 Ⅲ. 수학적 의사소통의 활동 1. 듣기 2. 말하기 3. 읽기 4. 쓰기 Ⅳ. 수학적 의사소통의 전략 1. 쓰
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학습의 진단자, 동기유발자, 안내자 역할, ③ 창조적 사고를 북돋울 수 있는 학생들의 대화와 토론이 중시되는 과학수업, ④ 학습자의 선행지식을 변화시킬 수 있는 수업전략, ⑤ 직접해보는 과학(hands-on science), 사고하는 과학(minds-on science or h
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C. R., & Freiberg, H. H.(1994). Freedom to learn(3rd ed.). Columbus, OH : Charles E. Merrill. [ 19 ] 켈러, J. M., 송상호(1999). 매력적인 수업설계. 교육과학사. 요 약 1. 서 론 2. 학습동기 3. 온라인 게임 4. 동기전략 5. 결 론 참 고 문 헌
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교육의 전략과 장ㆍ단점 비교 3. 가상교육에 있어서의 쟁점 V. 가상교육의 핵심성공요인 1. 정보통신 인프라 2. 컴퓨터 사용능력 3. 컨텐츠 4. 상호작용 5. 적합한 분야 6. 교과내용 및 교육과정 설계 7. 학생수 8. 지원체제 9. 동기 10. 평
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