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붙인다.
4. 그위에 김홍도 그림을 붙인다.
5. 그림 위를 시트지로 감싼다.
6. 테두리를 마무리 한다.
활용 방법
색깔자석을 가지고 김홍도 그림안에 있는 도형을 맞춘다.
비고
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탐구 > 생활 속에서 탐구하기 > 물체를 세어 수량을 알아본다.
- 자연탐구 > 일상에서 모든 자료를 기준에 따라 분류한다.
제작재료
우리나라 지도 모형 그림, 투명 시트지(또는 코팅지), 까슬이, 보슬이, 주사위
제작교구
게임 설명서, 놀
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송정원 공저. 양서원 (2002) Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 몬테소리 교구의 5가지 영역의 이론적 설명
1) 일상생활 영역
2) 감각 영역
3) 산수 영역
4) 언어 영역
5) 미술과 음악 영역
2. 교재 신개발 모형의 제작 설명서
Ⅲ. 결 론
*. 참고 문헌
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교재 분석
2. 놀이의 개발 원칙
3. 놀이 개발 과정
Ⅵ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 사례
Ⅶ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 자료제작
Ⅷ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 과목별 방법
1. 멋진 숲을 꾸며요
1) 대상 학년
2) 관련 과목
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맞는 글씨를 찾아 끼워보는 활동을 통하여 공간지각능력을 획득할 수 있다.
교재 · 교구 제작 설명서 1.생활주제
2.활동기간
3.주제선정이유
4.목표
5.주제의 진행
6.주간교육계획안
7.일일교육계획안(세안)
8.교재교구제작설명서
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