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게임시장에서 적잖은 골수팬들을 확보하면서 점차 입소문과 브랜드 이미지향상 1.선정이유 및 동기
2.네이버 연혁 및 소개
3.지식in(장점,특징,신뢰도향상)
4.네이버의 해외시장진출
5.실폐사례 - 구글닷컴
6.네이버의성공요인
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스타들을 초대하여 부부생활, 고생담들을 드러내게 함으로써 평범한 스타 이미지 구성에 중요한 역할을 한다. 다양한 연예잡지들은 스타들에 대한 이야기를 정기적으로 유포함으로써 이미지 형성에 기여하고 있다.
TV를 중심으로 형성되는
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스타크래프트 길드 신드롬, 경향신문
- 윤선희(2001), PC방과 네트워크게임의 문화 연구, 한국어 연구회
- 한국문화코드(2000), 전국은 ‘지금 온라인 게임 중’, 중앙일보
- M.McLuhan, 김진홍 역, 미디어는 맛사지다 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 스타크래프트
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스타는 이동국, 고종수, 안정환, 김병지 등으로 자동차에서 스낵까지 골고루 스타 마케팅에 동원되고 있고 어떤 선수의 경우 연봉으로 벌어들이는 수입보다 제품의 광고나 스폰서로 벌어들이는 수입이 더 많은 지경이다.
우리나라 대기업의
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전시가 관리할 수 있는 스타의 직종이 제한적(가수나 탤런트)이다. 이러한 이유로 우리 나라의 에이전시들은 미국과 같은 초대형 기업으로 발전하기 어렵다.
그러나 최근 한국의 스타시스템에 커다란 변화의 기운이 보이고 있다. 비록 배우와
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스타제도,” 문화과학.
김호석, 1998, 스타시스템, 문예출판사.
Richard Dyer, 1979, "Stars Phenomenon", London: BFI Publishing.
Thomas Harris, 1991"The Building of Popular Images: Grace Kelly and Marilyn Monroe"
http://us.imdb.com/Charts/worldtopmovies
http://movies.go.com <<연구관심과 연
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용)
1.요즘 좋아 하는 분류의 스타가 있습니까? (가수, 배우, 탤런트, 개그맨)등2.좋아하는 스타를 위해서 본인이 표현하는 방법은? (ex팬클럽이나, 공연장에 따 라가는 것 등)3.좋아 하는 스타가 생긴 후 학업이나, 일상에 변화가 있습니까?4.부모
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스타는 자연스러운 현상이며 스타 시스템은 또한 사라질 수 없기 때문이다.
<참고도서>
리처드 아이어 저, 주은우 옮김 『스타-이미지와 기호』(한나래, 1995)
김호석 저, 『스타시스템』 (삼인, 1998)
크리스틴 글레드힐 엮음, 조혜정, 박현
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스타와 대중의 관계를 위해 스타와 대중 모두가 노력해야 할 것이다.
■ 참고 자료(the reference matters)
두산백과사전 Encyber
김호석, 스타 시스템, 삼인, 1998
Edgar Morin, 역 이상률, 스타Les Stars, 문예출판사, 1992
Robert Greene, 역 강미경, 유혹의 기
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1. 서론
2. 본론
2-1. 스타크래프트와 디아블로의 소개
2-2. 스타크래프트 분석
2-3. 디아블로 분석
2-4. 스타크래프트와 디아블로의 비교
3. 결론
*참고문헌
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