• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,355건

 1. 서론 2. 본론 2-1. 스타크래프트와 디아블로의 소개 2-2. 스타크래프트 분석 2-3. 디아블로 분석 2-4. 스타크래프트와 디아블로의 비교 3. 결론 *참고문헌
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.12.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
craft"항목 Ⅰ. 서론………………  2 Ⅱ. WoW의 스토리라인 & 역사관………………  3  1. 워크래프트의 게임역사   (1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼)   (2) 워크래프트 II : 어둠의 물결………   (3) 워크래프트 III : 레인 오브 카
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
분석 1) 외부환경 ① 고객분석 ② 경쟁사분석 ③ 산업분석 ④ 일반환경분석 2) 내부환경 ① 과거실적평가 ② 현재의 전략평가 ③ 원가분석 ④ 조직/인력평가 3) SWOT분석 Strength Weakness Opportunity Threat 2. STP분석 Segmentation. Tarketing Positioning Ⅲ. 결론
  • 페이지 24페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2012.09.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
iOS와 안드로이드 운영 체제를 기반으로 출시되며 첫 번째 단계까지 시연 가능한 데모 버전도 제공하고 있다. 블리자드의 성장과 성공 요인과 SWOT 블리자드의 문화적 차이 극복 블리자드의 한국시장 공략 블리자드의 미래 방향성 분석
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.05.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
StarCraft 1. 개념정의 2. 스타크래프트의 특징 3. 스타크의 영향 4. 스타크래크트의 장,단점 5. 기존 게임과 스타크래프트의 비교 6. 한국 청소년들의 스타크래프트를 하는 행태의 독특성 7. 한국 청소년들의 스타크를 빠져드
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2004.09.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 7건

비교 분석」, 2004 <해외문헌> McDaniel, S. & Sullivan, C.. 스포츠 경험의 확장: 사이버공간에서 이루어지는 매개, in L. A. Wenner(ed.). Mediasport, London:Routledge, 1998 Micheal E, Porter. 1997, 김경묵김연성 역, 『경쟁론』, 세종연구원, 2001 <웹사이트> 문화
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
스타크래프트 정도만 알고 있었으며 어린 애들을 현혹시키는 게임에 불과하다고 생각했었습니다. 그러나 이번 보고서를 작성하며 세계적인 정보화 시대에 발맞추어 e-스포츠가 새로운 경제성장의 원동력이 될 수도 있음을 알게되었습니다.
  • 페이지 48페이지
  • 가격 7,700원
  • 발행일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
스타 마케팅 제4절 국내외 사례를 통한 스포츠 마케팅 분석 1. 해외 사례 2. 국내 사례 제5절 국내외 스포츠 리그의 비교 분석 1. 축구 리그 2. 야구 리그 제3장 결론 제1절 한국 기업들이 나아가야 할 스포츠 마케팅 1. NIKE처럼
  • 페이지 34페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
경향 분석 2.1 사회적 배경 2.2 패션 경향분석 2.3 make-up 경향분석 3. 2002~2005년 유행 경향 분석 3.1 사회적 배경 3.2 패션 경향분석 3.3 make-up 경향분석 Ⅲ. 결과 및 요약 Ⅳ. 부록 - 연도별 비교표 참고문헌
  • 페이지 24페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
분석 KOTRA(2005), “동북아 한류와 문화상품시장 동향” 문화관광부(www.mct.go.kr) 삼성경제연구소(www.seri.org) 한국관광공사(www.knto.or.kr) 한국문화관광정책연구원(www.kctpi.re.kr) 한국문화콘텐츠진흥원(www.kocca.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 문제제기 및 연구
  • 페이지 27페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2007.09.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 6건

스타크래프트에 대해서 소개하려고 합니다. 스타크래프트의 가장 큰 묘미는 상대방의 심리를 읽어 그를 역이용 하는 것입니다. 프로토스라는 종족으로 게임을 즐겼던 저는 상대 유저가 저의 전략을 읽어내지 못하게 한 뒤 예상치 못한 타이
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2014.02.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
1. 인생에 있어 가장 최고의 게임과 최악의 게임을 정하고 그 게임을 정한 이유를 각각 구체 적으로 기술하여 주세요. (1000바이트) -스타크래프트부터 콜 오브 듀티까지 다양한 플랫폼에서 다양한 게임을 즐겨왔습니다. 가장 오래한 게임은
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2016.09.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 IT, 정보통신
인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀이 정
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2012.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
계의 유명차들이 질주하는 레이싱 게임이야. 많은 한국인들은 스타크래프트를 즐기는데 나는 내가좋아하는 장르가 아니라서 스타는 하지 않아. 내 소개는 여기까지야. 읽어줘서 고마워 
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2003.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
티비 같은 곳에서 대회를 개최할 정도로 활발한 커뮤니티를 형성하고 있는 게임입니다. 바로 그것이 스타크래프트의 장점이라고 할 수 있고 저 역시 아직까지도 즐겁게 게임을 하고 있습니다. 반면에 단점은 첫 출시보다 많이 성행하지 않는
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2017.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top