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구적인 표현을 보일 때 그것을 강화하고 보상한다.
학생에게 질문을 제기하는 방법을 구안하도록 도와준다.
학생이 마음속으로 묻고 싶은 질문을 발견하여 그것을 바른 질문으로 작성하고 표현하도록 도와준다.
학생 질문의 배경 요소들에
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학습을 위한 학습 집단을 편성, 운영하는 방안을 강구하는 것도 바람직하다.
(나) 심화 학습 계획은 국민 공통 기본 교육 내용의 목표를 충실히 달성한 학습자를 위한 것으로 다음 사항에 유의하여 수립한다.
① 심화 학습은 국민 공통 기본
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필요성
Ⅵ. 사이버통일교육(인터넷통일교육)의 지도원칙
1. 객관적 사실과 정보의 전달
2. 개방적이고 합리적인 토의문화의 활성화
3. 학습자 중심의 통일교육 운영
4. 참여와 관찰을 통한 체험학습 활성화
5. 사이버 공간을 이용하여 학
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학습 방법을 구안할 수 있는 능력을 갖출 수 있도록 효율적인 교사 교육프로그램도 마련해야 한다. 또한 교사들 스스로도 학생들에 대한 보다 적극적인 자세를 가지고 이에 적합한 자질과 능력을 기를 필요성이 있다.
◈ 참고 문헌 ◈
Howard Gar
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구
안
서
<교수·학습 활동 계획>
구체적 세부 수업 실행 계획서 작성
(교사 발문, 예상되는 학생의 반응, 사용 교실영어, 구체적 교수 방법 등 포함)
<자료 조작 계획>
자료 조작의 주체(교사/학생)
목표 달성에 효과적인 활용 아이디어
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필요성
3. 방침
4. 지도방법 및 유의점
5. 반 편성
6. 평가
7. 평가 결과의 처리
Ⅶ. 고등학교 수학과(수학교육)의 교수학습방법
Ⅷ. 고등학교 수학과(수학교육)의 평가
1. standard 1
2. standard 2
3. standard 3
4. standard 4
5. standard 5
6. standard 6
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정의
Ⅱ. 특별활동(봉사활동)의 배경
Ⅲ. 특별활동(봉사활동)의 특징
Ⅳ. 특별활동(봉사활동)의 목표
1. 목표 체계
2. 영역별 목표
1) 일손돕기 활동
2) 위문 활동
3) 캠페인 활동
4) 자선 구호 활동
5) 환경?시설 보전 활동
6) 지역 사회
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정의
2) 필요성
3. 진화적 프로토타이핑 모델(evolutionary prototyping model)
Ⅵ. 소프트웨어의 개발방법론
1. 구조적 개발방법론
1) 기본 원칙
2) 구조적 설계
3) 구조적 프로그래밍
2. 객체 지향 개발방법론
1) 객체 지향 분석
2) 객체 지향 설계
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학습자들이 습득하지 못한 단어들을 다른 단어로 교체하는 등의 조치를 취할 수 있다.
3. 결론
교육공학의 정의는 시대의 흐름으로 인한 사회 변화를 반영하여 지속적으로 변화해 왔으며, 교육공학의 다섯 가지 영역이 포함하는 내용들 역시
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학습조직
Ⅰ. 의의
Ⅱ. 등장배경
1. 급격한 환경변화에 따른 기업의 능력 중시
2. 배우는 문화는 문화의 체질화 필요성
3. 급격한 기술변화로 인한 학습의 필요성
Ⅲ. 학습조직 구축요건
Ⅳ. 학습조직을 구축하기 위한 환경
1. 비
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