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PC 사업의 호조로 이어지고 있다.
마지막으로 차세대 PC 등 미래 사업에 대한 준비도 소홀히 해서는 안 된다. 국내에서도 차세대 PC에 대한 관심이 점차 고조되고 있다. 차세대 PC 산업협의회에 따르면 국내 Wearable 컴퓨터 시장 규모는 2010년 15.6
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경제지표
< 표 2 > 중국 IT무역 추이
< 표 3 > 한국의 대 중국 IT수출비중
< 표 4 > 중국의 주요 IT품목별 수입: 대 한국
< 표 5 > 중국의 WTO 가입 영향이 국내 IT 산업에 미치는 경로
< 표 6 > 중국의 IT 시장 개방 내용
< 표 7 > 중국 PC 시장전망
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PC 완제품의 OEM 수출을 통하여 물량위주로 성장하였기 때문에 해외시장에서 브랜드 인지도가 낮고, 원천기술이 부족하여 신제품 개발능력이 뒤지며, 중국의 부상으로 원가경쟁력이 약화된 점 등은 국내 PC산업의 약점으로 지적되고 있다.
한
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국내기업들의 차별화 요소로 작용한 긍정적인 효과도 있는 것으로 판단된다. 그러나 이러한 선택의 결과 전자산업 전반의 고부가가치화가 미흡하고 전자산업의 하부구조 역할을 하는 부품 산업 발전이 부진하게 되는 부작용도 낳게 되었다.
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산업의 개요
2. 게임의 장르
(1) 액션 게임(Action Game)
(2) 전략 시뮬레이션 게임
(3)어드벤쳐 게임
(4)롤플레잉 게임
(5)스포츠 게임
3. 국내 게임 산업 동향
(1) 국내 게임개발 동향
가. 온라인 게임
나. PC게임
다. 업소용 게임
라. 모
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