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장르 (1) 액션 게임(Action Game) (2) 전략 시뮬레이션 게임 (3)어드벤쳐 게임 (4)롤플레잉 게임 (5)스포츠 게임 3. 국내 게임 산업 동향 (1) 국내 게임개발 동향 가. 온라인 게임 나. PC게임 다. 업소용 게임 라. 모바일 및 복합 4. 발전방
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  • 등록일 2014.06.07
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국내게임 시장 2) 게임 방향성 2. 한국기업의 일본진출 Ⅳ. 문화산업의 해외시장진출 Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 해외시장진출 1. 해외음반시장진출을 위한 기본전략 2. 인터넷을 이용한 국내 음반 홍보 방안 3. 음악 장르를 통한 해외공
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  • 등록일 2009.07.13
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게임 개발사의 현지화 전략이 필요할 것이다. Ⅶ. 결론 및 제언 1. 요약 및 결론 본 연구는 성장 가능성이 많은 게임 산업에 대해 알아보고, 한류 열풍의 중심에 있는 중국에서 한국 온라인 게임의 성공 요인과 문제점 및 나아가야할 방향을 알
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  • 등록일 2006.01.23
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개요 2) 미국의 디지털 컨텐츠 관련 학과 프로그램 3) 대학 교육과정의 분석 Ⅸ. 국내 디지털 컨텐츠 산업 정책 1. 국내 정책추진 과정 및 시기별 현황 2. 제작지원 정책 3. 교육지원 정책 Ⅹ. 한국 인터넷 컨텐츠 산업의 발전 방향 1. 소
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  • 등록일 2008.01.08
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고, 심지어 제3국에 수출하기도 한다. 국내 게임업체와 중국 파트너사의 주요 분쟁사례 출처 : 각사 공시자료 IV. 국내 게임산업의 발전방안 1. 정부 (1) 게임 수출시 분쟁예방을 위한 법률적 지원 국내 온라인게임의 중국진출 시 발생되었던 사
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  • 등록일 2008.12.05
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논문 449건

산업과 더불어 다양한 장르의 게임들이 이미 시장을 형성하고 있으며 게임을 즐기는 이용자 수가 해마다 증가하고 있어서 러시아 게임 시장의 발전 가능성은 상당할 것으로 예상된다. 만약 한국 게임 업체들이 이미 포화상태인 국내 게임 시
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  • 발행일 2009.02.07
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산업의 현황 2. 소프트웨어 산업의 문제점 Ⅳ. 소프트웨어 산업의 수출 경쟁력 분석 1. 수출 경쟁력 분석을 위한 이론 2. SWOT 분석 3. Porter에 의한 국제 경쟁력 분석 Ⅴ. 소프트웨어 산업의 수출전략화 방안 Ⅵ. 결론 및 제언 <참고
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
산업의 가치사슬과 경영특성”, 박조원,『참여정부의 문화산업 정책과 향후 과제』, 한국문화관광연구원, 2007. 서곡숙, “경북 문화콘텐츠산업의 현황과 육성방향”, 한국콘텐츠학회, 2009. 이정훈,『경기도문화콘텐츠산업 발전방안』, 경기
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  • 발행일 2012.06.08
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게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시
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  • 발행일 2012.12.07
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국내외 시장 동향 Ⅳ. 스마트TV 사업모델 소개 및 현황 1. 애플TV 2. 구글TV 3. 삼성 Apps TV Ⅴ. 선진 외국의 스마트TV 관련 정책현황 및 사례분석 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2.
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  • 발행일 2013.01.28
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기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 465건

게임 엔진과 프로그래밍 언어에 대한 심도 있는 지식을 획득했습니다. 이러한 지속적인 학습은 저를 게임 개발 분야에서 최신 동향에 능통한 전문가로 성장시켰습니다. 자기 소개서 - 넥슨 - 1. 지원 동기 및 입사 후 포부 2. 학업 및
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  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
장르와 스타일을 융합하고, 전통과 현대 음악의 경계를 넘나드는 독창적이고 실험적인 음악을 창작할 것입니다. 둘째, 국내외 영상음악 산업의 발전에 기여하며 글로벌 시장에서도 경쟁력을 갖춘 음악가로 성장하겠습니다. 국제 영화제와 음
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  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
산업 디자이너 - 전문대졸 (28) 영양사 - 전문대졸 (29) 자동차부품업체 - 전문대졸 (30) 전자회사 서비스센터 - 전문대졸 (31) 컴퓨터 회사 - 전문대졸 (32) 호텔 리저베이션 - 전문대졸 (33) 환경관리용역업체 - 전문대졸 (34) 공장 관리직 - 고졸
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  • 등록일 2008.11.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
국내 온라인게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market S
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  • 등록일 2007.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌드를 말해보라. 11. 당사나 나아가야 할 방향을 말해보라. 12. 평소 영어 공부는 어떻게 하는가? 13. 인턴을 통해 얻
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
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할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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