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장르
(1) 액션 게임(Action Game)
(2) 전략 시뮬레이션 게임
(3)어드벤쳐 게임
(4)롤플레잉 게임
(5)스포츠 게임
3. 국내 게임 산업 동향
(1) 국내 게임개발 동향
가. 온라인 게임
나. PC게임
다. 업소용 게임
라. 모바일 및 복합
4. 발전방
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국내게임 시장
2) 게임 방향성
2. 한국기업의 일본진출
Ⅳ. 문화산업의 해외시장진출
Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 해외시장진출
1. 해외음반시장진출을 위한 기본전략
2. 인터넷을 이용한 국내 음반 홍보 방안
3. 음악 장르를 통한 해외공
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게임 개발사의 현지화 전략이 필요할 것이다.
Ⅶ. 결론 및 제언
1. 요약 및 결론
본 연구는 성장 가능성이 많은 게임 산업에 대해 알아보고, 한류 열풍의 중심에 있는 중국에서 한국 온라인 게임의 성공 요인과 문제점 및 나아가야할 방향을 알
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개요
2) 미국의 디지털 컨텐츠 관련 학과 프로그램
3) 대학 교육과정의 분석
Ⅸ. 국내 디지털 컨텐츠 산업 정책
1. 국내 정책추진 과정 및 시기별 현황
2. 제작지원 정책
3. 교육지원 정책
Ⅹ. 한국 인터넷 컨텐츠 산업의 발전 방향
1. 소
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고, 심지어 제3국에 수출하기도 한다.
국내 게임업체와 중국 파트너사의 주요 분쟁사례
출처 : 각사 공시자료
IV. 국내 게임산업의 발전방안
1. 정부
(1) 게임 수출시 분쟁예방을 위한 법률적 지원
국내 온라인게임의 중국진출 시 발생되었던 사
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