• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 14,384건

무선인터넷 게임을 도입하여 서비스를 실시할 경우 안정화되지 못한 국내 업체들의 고전이 예상되며, 전체 국내 무선인터넷 게임시장의 주도권을 외국업체들에게 내줄 수 있다는 우려가 제기되고 있는 실정이다. 나. 전망 지금까지 살펴본
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.10.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 시장 규모 10 한국 모바일 게임 산업의 역사 11 모바일 게임 시장의 기회와 위협 12 한국 모바일 게임 시장의 향후 전망 13 모바일 게임 시장 흐름 14 성공적 비즈니스 모델 구축 15 Mobile SI사업 성공사례 16 국내 무선인터넷
  • 페이지 35페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.05.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임은 무선인터넷 상에서 사용할 수 있는 가장 훌륭한 콘텐츠 입니다 1. 모바일 게임의 정의 2. 모바일 게임시장의 개요 3. 무선 인터넷 시장 급성장 4. 모바일 게임 시장의 전망 5. 모바일 게임시장의 규모 6. 국내 무선 인
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.04.10
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
무선인터넷게임 1. WAP 게임 2. 자바 기반의 게임 Ⅷ. 기술개발과 후행핵주기 Ⅸ. 기술개발과 항공기복합재료 1. 요소기술로서의 복합재료 기술 2. 동시공학 시스템 구현과 전산 표준화 3. 복합재료 부품산업 및 소형 완제기 산업 참고
  • 페이지 16페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임] 온라인게임산업 불확실성 확대 한국경제신문 기획연재 시리즈 [게임한국 `제2의 신화`써라] Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 엔씨소프트 1) 국내 게임시장 동향 2) 기업분석 ① 기업소개 ② 비전과 문화
  • 페이지 35페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.06.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 169건

무선통신 시장과 함께 모바일 게임 시장 역시 최근에 와서 급성장하고 있는 분야이다. 러시아 모바일 게임시장에서는 기존의 장르들과 더불어 유명 TV 프로그램이나 인기 영화에 나오는 주인공들을 소재로 하는 액션 게임들이 인기를 얻고 있
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
무선 이동통신 환경을 고려한 대처 방안 5.2 스트리밍은 코어 컴포넌트 기술 Ⅳ 결론 및 제언 1. 결론 2. 제언 참고문헌 표 목 차 <표 1> 여러 가지 데이터 형태의 저장에 필요한 기억용량 <표 2> 3GPP와 3GPP2의 스
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,900원
  • 발행일 2008.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
시장을 선점한 일부기업들의 독주현상이 심화되는 양상을 나타내고 있어 해외시장으로의 진출을 위해 다양한 노력을 하고 있다. 하지만 사행성 논란으로 문제가 많은 아케이드게임 분야 비정상적인 성장, 이미 사장되어버린 PC게임시장, 수
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
국내외 동향 분석, 김상태, 정보통신연구진흥원, 2004-08 -Http://www.knit.co.kr -Http://www.lgcns.com Ⅰ 서론 1. 연구목적 및 배경 2. 연구방법 Ⅱ 본론 1. 유비쿼터스의 개황 2. RFID의 개황 2.1 RFID의 발생배경 2.2 U칩의 비교(바코드, 자
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 117건

인터넷 세상에서 게임 시장은 세계 전체가 될 수 있습니다. 그 시장은 국내의 몇 백, 몇 천 배나 되는 큰 시장입니다. 저와 팀이 모두 더 크기 위해서는 해외 시장에서 두각을 나타낼 수 있는 것이 중요합니다. 그렇게 하기 위해 게임을 해외로
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2014.09.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
국내외 다양한 업체와 전략적 제휴를 추진하고 있다. KT는 광대역통합망(BCN) 구축을 통해 현재의 개별망(전화망·인터넷망·데이터망) 서비스 구조를 넘어 올아이피(All-IP)망으로 서비스를 제공함으로써 고객 만족 극대화를 이뤄낸다는 목표다.
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2008.01.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
무선사업부) (5) 분야별 자기소개서 (삼성전자/정보통신/신입) (6) 분야별 자기소개서 (삼성전자/컴퓨터서비스센터/경력) (7) 분야별 자기소개서 / 비서 (8) 분야별 자기소개서 (대한통운/일반사무/신입) (9) 분야별 자기소개서 (대한항
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2011.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
국내 최고 홈쇼핑 회사인 OOO에는 다양한 비즈니스 상황이 전개돼 비서가 비서에 그치는 것이 아니라 카드게임의 조커처럼 다양한 용도로 쓰일 수 있는 비서가 필요하다고 생각되며, 저는 이런 점에서 남들과는 차별성을 가지고 있다고 감히
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2018.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
뭐 했는가? 자신의 전공을 소개해보라. 자신의 장단점을 말해보라. 1. 자기소개서 [새로운 도전과 만족을 위해 노력하는 사람] [긍정의 생각이 바탕이 되어 있는 인재] 2. 지원동기 [이미 국내 게임시장 1등의 기업] 3. 면접기출문제
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2014.08.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
top