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를 위한 우리나라 애니메이션의 발전 방향
현실적으로 애니메이션은 계속 제작되고 방영되어야 한다. 위에서 언급했듯이 애니메이션 산업은 고부가가치 산업이고 문화의 시대, 문화상품의 전쟁시대인 21세기에 애니메이션은 우리가 결코 포
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국내 음반유통 실태분석 및 유통구조 개선방향
성동규·라도삼, 서울 한울아카데미/2000, 인터넷과 커뮤니케이션
송재극·정순일 옮김, 서울 커퓨니케이션북스/2001, 일본 디지털 컨텐츠의 네트워크 유통시장 형성을 위한 연구회
이영아, KISDI/20
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애니메이션
2. 일본적 상상력의 ‘제페니메이션’의 배경과 성격
3. 애니메이션의 거장, 미야자키 하야오
4. 미야자키 하야오(Miyazaki Hayao, 1941-)의 작품 소개
5. 일본 애니메이션의 이해
6. 일본의 유명 에니메이션 감독들
7. 인기
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애니메이션 경제학.커뮤니케이션북스. 제 6장,10장
허인욱(2002). 한국애니매이션 영화사. 신한미디어
닛케이BP사 기술연구부(2001). 일본애니메이션과 비니니스 전략. 한울
www.naver.com 1.서론
2.본론
2.1 일본 애니의 발생과 성장 배경
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국내 중소기업의 전략유형과 특성, 대한경영학회, 2009 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 중소기업의 유형
Ⅲ. 중소기업의 범위
1. 중소기업 적용 대상 여부
1) 대상
2) 제외대상
2. 상시근로자 수
3. 자본금의 산정
4. 매출액의 산정
5. 주된 사업(주 업종)
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