국내 애니매이션의 세계화를 위한 과제
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소개글

국내 애니매이션의 세계화를 위한 과제에 대한 보고서 자료입니다.

목차

서론

○ 우리 나라 애니메이션의 문제점/해결책

○ 우리나라 애니메이션의 발전방향을 제시한 ㈜시네픽스의 Cubix(큐빅스)

○ 세계화를 위한 우리나라 애니메이션의 발전 방향

※ 참조 문헌 및 싸이트

본문내용

를 위한 우리나라 애니메이션의 발전 방향
현실적으로 애니메이션은 계속 제작되고 방영되어야 한다. 위에서 언급했듯이 애니메이션 산업은 고부가가치 산업이고 문화의 시대, 문화상품의 전쟁시대인 21세기에 애니메이션은 우리가 결코 포기할 수 없는, 그리고 가장 가능성 높은 잠재 경쟁력을 가진 문화상품이다.
'큐빅스'의 성공사례 분석을 통해서 볼수 있듯이 내수용만 생각할 것이 아니라 기획단계에서부터 수출을 염두에 두어야 할 것이다. 또한 이작품이 극장 애니메이션이나 TV애니메이션이 아닌 TV 3D애니메이션을 메체로 선정하여 제작한것처럼 미국과 일본에 잠식되지 않은 빈틈시장을 노리는 것도 좋은 방향일 것이다.
미국이나 일본 애니메이션을 보면서 부러워 감탄만 하고 앉아 있을것이 아니라 우리이 현실을 냉철히 분석하고 개선한다면 우리나라는 미국, 일본과 함께 애니메이션 강국이 될 것이다.
※ 참조 문헌 및 싸이트
문성기외 4인, 한국애니메이션은 없다, 예솔, 1998
한국 애니메이션 30년사 (2), 윙크 94.12.15
http://www.andkr.co.kr ('큐빅스'샘플 동영상제공)
http://www.etimesi.com(전자신문: '큐빅스' 기사 검색)
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  • 페이지수4페이지
  • 등록일2004.11.23
  • 저작시기2004.11
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#274762
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