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산업 발전전략. 삼성경제연구소.
* 김성욱 (1998). 한국애니메이션의 문제점. 한국 애니메이션은 없다. 예솔.
* 스콧 맥클루드 지음, 김낙호 외 옮김 (2001). 만화의 미래. 시공사.
* 이연정 (1999). 캐릭터산업 육성방안 연구. 한국문화정책개발원.
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산업 육성정책 비교 모델
1. 자유시장모델
1) 미국
2) 일본
2. 국가 지원 모델
1) 프랑스
2) 독일
3) 캐나다
Ⅳ. 우리나라 애니메이션 산업육성을 위한 정책적 제안
1. 방송용 애니메이션 육성방안
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국내진출
2. 국내영화시장의 변화
Ⅳ. 홍콩영화의 수입
1. 수입현황과 그에 따른 문제
2. 홍콩영화의 위기
Ⅴ. 일본영화 시장 개방
1. 일본에서의 영화
2. 일본영화 개방정책
3. 일본영화 개방 이후
Ⅵ. 한국영화산업의
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국내 게임시장 규모
(2) 온라인 게임시장의 성장과 동향
(1996년 ~ 현재까지의 상황을 시기별로 6부분으로 나눠 자세히 살펴봄)
(3) 정부의 온라인게임 육성방안
2) FIVE - FORSES 분석
(1) Supplier's power
(2) Ricalry
(3) Entrance Barriers
(4) Substitutes
(5)
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국내경기 침체의 큰 부분이 되기도 하고, 대외적 국가이미지도 추락할수 있다. 그러므로, 상기 살펴본 대안들을 보강하여 보다 원활하고 효율적인 벤처지원을 할 수 있어야 하겠다. 정책시행의 배경
정부실패의 발생
지대추구 활동(1)
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