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국내 시장에서는 거의 불모지로 알려져 있던 SF영화에 그의 영화 시나리오가 상당한 이익을 남겨온 것이다. 여기서 우리가 배워야 할 것은 무엇인가? 그것은 다름아닌 자신감이다. SF영화나 에니메이션 그리고 게임산업에 이르기까지 어느 한
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에니메이션 시장 분석
1. 국내 에니메이션 시장 분석
2. 프랑스 에니메이션 시장 분석
III. 전략 분석
1. Five-force Model 분석
2. VRIO 분석
3. STP 분석
4. SWOT 분석
IV. 아이코닉스 성공 전략 분석
1. 프랑스 진출 성공 요인
2.
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애니메이션에 대한 새로운 관심을 보이고 있으며, 일본이 비록 애니메이션 산업의 침체기를 맞이하고 있다 하더라도 그들은 외국 시장을 개척할 막대한 자료를 충분히 축척 해두고 있다. 최근 애니메이션의 고부가가치성을 깨달은 국내에서
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에니메이션 제작자 이상복 PD, 대표작 \'바이오캅 윙고\' 목차
1. 서론
2. 본론
1) 하청이란 양면의 거울
2) 방향잃은 나침반 -정부의 애니메이션정책-
3) 시민단체 -얼마나 도움을 주었나-
4) 열쇠를 쥐고 있다 -방송국-
5) 팔짱만 끼고
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국내 기업의 역량 강화
3) IT 분야의 비약적 발전
Ⅶ. 산업경쟁력과 관광산업
1. 한국을 대표할 상징물 개발
2. 지역 특성에 맞는 유치전략 및 홍보대책 수립
3. 지역특성에 맞는 관광지 개발 및 홍보 강화
Ⅷ. 산업경쟁력과 생물산업
1.
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