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전문지식 981건

국내 시장에서는 거의 불모지로 알려져 있던 SF영화에 그의 영화 시나리오가 상당한 이익을 남겨온 것이다. 여기서 우리가 배워야 할 것은 무엇인가? 그것은 다름아닌 자신감이다. SF영화나 에니메이션 그리고 게임산업에 이르기까지 어느 한
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  • 등록일 2002.10.27
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에니메이션 시장 분석  1. 국내 에니메이션 시장 분석  2. 프랑스 에니메이션 시장 분석 III. 전략 분석  1. Five-force Model 분석  2. VRIO 분석  3. STP 분석  4. SWOT 분석 IV. 아이코닉스 성공 전략 분석  1. 프랑스 진출 성공 요인  2.
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  • 등록일 2013.05.21
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애니메이션에 대한 새로운 관심을 보이고 있으며, 일본이 비록 애니메이션 산업의 침체기를 맞이하고 있다 하더라도 그들은 외국 시장을 개척할 막대한 자료를 충분히 축척 해두고 있다. 최근 애니메이션의 고부가가치성을 깨달은 국내에서
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  • 등록일 2002.07.22
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에니메이션 제작자 이상복 PD, 대표작 \'바이오캅 윙고\' 목차 1. 서론 2. 본론 1) 하청이란 양면의 거울 2) 방향잃은 나침반 -정부의 애니메이션정책- 3) 시민단체 -얼마나 도움을 주었나- 4) 열쇠를 쥐고 있다 -방송국- 5) 팔짱만 끼고
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  • 등록일 2004.06.30
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국내 기업의 역량 강화 3) IT 분야의 비약적 발전 Ⅶ. 산업경쟁력과 관광산업 1. 한국을 대표할 상징물 개발 2. 지역 특성에 맞는 유치전략 및 홍보대책 수립 3. 지역특성에 맞는 관광지 개발 및 홍보 강화 Ⅷ. 산업경쟁력과 생물산업 1.
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  • 등록일 2013.07.25
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논문 14건

에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업의 특성 및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션 산업의 구조 Ⅲ. 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황 1.
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  • 발행일 2012.12.07
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국내 TV 드라마의 시장적 원리에 맞는 제작과 유통 그리고 한류라는 신조어에 맞게 국내 방송 산업의 성장과 기대치 및 개선되어져야 할 문제점들을 지적하게 되었다. 여러 특징이 가져온 우리나라 영상 시장의 배급, 유통 특징을 살펴보고자
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  • 발행일 2008.11.21
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차별화시키고 있다. 이 중 구문모(2001)는 생산형 문화 산업과 소비형 문화 산업으로 나누었는데, 전자에는 만화, 애니메이션, 영화, 음반 등의 제작 산업 이, 후자에는 테마파크, 공연, 쇼핑몰 등 소비유발시설이 이에 해당 된다. 
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  • 발행일 2009.03.26
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  • 저자
국내외 해외마케팅 사례 분석 1. 해외마케팅 사례 2. 사례의 종합분석 Ⅴ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안 1. 전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2. 문화콘텐츠 전략적 해외홍보 체제구축 3. 문화콘텐츠 국제교류 협력
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  • 발행일 2004.12.28
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국내외 문화산업 현황 제1절 국내의 문화산업 현황 제2절 외국의 문화산업 현황 제4장 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라 문화산업 지원정책 제5장 문화콘
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2006.10.15
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  • 저자

취업자료 5건

국내 애니메이션 제작사에 입사하여 실제 제작에 참여, 그 동안 닦아둔 저의 작품철학과 예술관을 바탕으로 가장 한국적이고 아름다운 영상을 만들어 한국 애니메이션의 국위선양에 노력할 것입니다. 발전해 나가는 저의 모습을 지켜봐 주십
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  • 등록일 2008.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
국내 애니메이션 제작사에 입사하여 실제 제작에 참여, 그 동안 닦아둔 저의 작품철학과 예술관을 바탕으로 가장 한국적이고 아름다운 영상을 만들어 한국 애니메이션의 국위선양에 노력할 것입니다. 발전해 나가는 저의 모습을 지켜봐 주십
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  • 등록일 2008.12.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
애니메이션 제작을 바탕으로 한 경험은 충분한 기본 지식의 바탕으로 더 나은 일원으로의 발전을 기대 할 수 있다고 생각 합니다. NS홈쇼핑을 국내 제 1의 홈쇼핑 기업으로의 도약을 위해 더 많은 전문 지식과 더 나은 발전으로의 일원이 되기
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  • 등록일 2013.07.16
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  • 직종구분 일반사무직
국내외 다양한 미디어 산업 현장에서 창의적이고 전문적인 음악을 제작하며 예술과 기술을 융합하는 선도적 역할을 수행할 계획입니다. 첫째, 영화, 드라마, 애니메이션, 광고, 게임 등 여러 영상 매체에서 각 작품의 특성과 메시지를 음악적
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타
연구하고, 이를 실제 교육 과정에 적용할 수 있도록 커리큘럼을 개발하고자 합니다. 이를 위해 국내외 실용음악 교육 사례를 분석하고, 실무 중심의 음악 교육 모델을 제안하는 것이 목표입니다. 1.자기소개 2.진학동기 3.연구계획
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  • 등록일 2025.02.06
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  • 직종구분 기타
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