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콘솔게임기의 정의와 발전
2.1. 콘솔게임의 정의
2.2. 콘솔게임기의 역사
2.3. 국내 콘솔게임기의 역사
2.4. 차세대 콘솔게임기의 현상
3. 국외 콘솔게임시장과 그 전망
3.1. 국외 콘솔게임시장
3.2. 전체 게임시장의 전망
4. 한국 콘솔게임 시장의 전
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시장 에서도 그 입지를 키워나가고 있다.
2. 게임산업시장 향후전망
게임 투자은행 디지-캐피탈(Digi-Capital)은 글로벌 게임 산업 보고서에서 2017년 내에 게임 산업이 1,000억 달러(한화 약 106조 3500억 원)의 규모를 달성할 것이라고 전망했다.
해당
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게임이 유망 사업으로 떠오르는 것은 인터넷의 집약도가 높고 개발여건이 좋은(시단위의 지원, 각종 지원정책의 후원)대구가 새로운 온라인게임 개발지로서의 부상에 긍정적인 영향을 끼친다.
○ 분야별 시장 점유 추이 및 전망(2002-2006)
○
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그것을 받아들이는 자세가 있다. 이러한 것부터 금후 경영 환경에로 적합했던 비즈니스 모델을 구축해 나갈 가능성은 충분히 있다고 생각된다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 국내외 게임 시장 동향
1. 세계 게임 시장 현황 및 전망
2. 국내 게임 시
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그리고 우리나라와 비슷한 문화를 가지고 있어서 우리나라 온라인 게임이 진입하는 것을 문화적 장벽이 가로 막지 못했었다.
미국이나 일본에서 온라인 게임이 경쟁을 해야 됐던 콘솔형 게임이나 아케이드게임, pc게임시장이 많이 발달되지
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