목차
1. 서론
1.1 개념정리
1.2 연구목적
2. 콘솔게임기의 정의와 발전
2.1. 콘솔게임의 정의
2.2. 콘솔게임기의 역사
2.3. 국내 콘솔게임기의 역사
2.4. 차세대 콘솔게임기의 현상
3. 국외 콘솔게임시장과 그 전망
3.1. 국외 콘솔게임시장
3.2. 전체 게임시장의 전망
4. 한국 콘솔게임 시장의 전망
4.1. 국내 콘솔게임시장의 현상
4.2. 국내 콘솔게임시장의 침체원인
4.3. 앞으로의 지향점
5. 맺음말
6. 참고사이트
1.1 개념정리
1.2 연구목적
2. 콘솔게임기의 정의와 발전
2.1. 콘솔게임의 정의
2.2. 콘솔게임기의 역사
2.3. 국내 콘솔게임기의 역사
2.4. 차세대 콘솔게임기의 현상
3. 국외 콘솔게임시장과 그 전망
3.1. 국외 콘솔게임시장
3.2. 전체 게임시장의 전망
4. 한국 콘솔게임 시장의 전망
4.1. 국내 콘솔게임시장의 현상
4.2. 국내 콘솔게임시장의 침체원인
4.3. 앞으로의 지향점
5. 맺음말
6. 참고사이트
본문내용
많이 한다. 하지만 그 시장은 비좁다. 이 글에서 콘솔게임시장이 국내에서 활성화되지 못한 이유에 대해 생각해보았다. 사실 콘솔게임은 국내 뿐만 아니라 해외에서도 계속되는 발전을 예상하는 장밋빛 미래와 거품붕괴의 조짐이라는 암울한 미래가 모두 점쳐지고 있다. 고성능을 거듭함에 따라 높아진 기기와 소프트 비용부담이 그 이유 중 하나다. 하지만 이 글에서는 다루지 못했다. 콘솔 게임은 여러 기술이 집약되는 복합 컨텐츠로 고부가가치 산업이다. 콘솔 게임의 계속되는 발전이 있길 바란다.
6.참고사이트
WiKidipia-http://ja.wikipedia.org/wiki
루리웹-http://ruliweb.empas.com/
*목차
1. 서론
1.1 개념정리
1.2 연구목적
2. 콘솔게임기의 정의와 발전
2.1. 콘솔게임의 정의
2.2. 콘솔게임기의 역사
2.3. 국내 콘솔게임기의 역사
2.4. 차세대 콘솔게임기의 현상
3. 국외 콘솔게임시장과 그 전망
3.1. 국외 콘솔게임시장
3.2. 전체 게임시장의 전망
4. 한국 콘솔게임 시장의 전망
4.1. 국내 콘솔게임시장의 현상
4.2. 국내 콘솔게임시장의 침체원인
4.3. 앞으로의 지향점
5. 맺음말
6. 참고사이트
6.참고사이트
WiKidipia-http://ja.wikipedia.org/wiki
루리웹-http://ruliweb.empas.com/
*목차
1. 서론
1.1 개념정리
1.2 연구목적
2. 콘솔게임기의 정의와 발전
2.1. 콘솔게임의 정의
2.2. 콘솔게임기의 역사
2.3. 국내 콘솔게임기의 역사
2.4. 차세대 콘솔게임기의 현상
3. 국외 콘솔게임시장과 그 전망
3.1. 국외 콘솔게임시장
3.2. 전체 게임시장의 전망
4. 한국 콘솔게임 시장의 전망
4.1. 국내 콘솔게임시장의 현상
4.2. 국내 콘솔게임시장의 침체원인
4.3. 앞으로의 지향점
5. 맺음말
6. 참고사이트
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