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콘솔 게임의 계속되는 발전이 있길 바란다. 6.참고사이트 WiKidipia-http://ja.wikipedia.org/wiki 루리웹-http://ruliweb.empas.com/ *목차 1. 서론 1.1 개념정리 1.2 연구목적 2. 콘솔게임기의 정의와 발전 2.1. 콘솔게임의 정의 2.2. 콘솔게임기의 역사 2.3. 국내 콘솔
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  • 등록일 2008.10.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임기 시장은 소수의 업체에 의해 주도되고 있는 폐쇄된 시장으로 그 동안 국내업체의 개입여지가 불가능한 시장이었으며 이 같은 시장특성은 당분간 계속될 것으로 전망된다. 그러나 비디오게임기의 성능이 개선되고 기능이 다양화되면서
  • 페이지 55페이지
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  • 등록일 2004.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임기 시장을 주도하는 업체들이 앞 다투어 게임기의 인터넷접속에 기반한 온라인 사업을 강화하고 있고, 휴대용 이동전화 단말기 등 인접 시장으로의 진출 확대 및 게임기 기술의 확산을 통한 디지털 가전시장의 표준 확보 전략은 정보가
  • 페이지 51페이지
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  • 등록일 2007.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
경쟁 상대 SUDDEN ATTACK 장점 : 적절한 난이도로 초보자도 부담감이 적음 단점 : 게임 밸런스 측면에서 적절하지 않음 SPECIAL FORCE 장점 : 다양한 무기장착과 전략적 진행 가능 단점 : 고사양인데 반해 그래픽은 떨어짐 CONTER STRIKE 장점 :
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  • 등록일 2011.08.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임기용 게임 개발에 참여하고, 게임소프트웨어전략 및 마케팅 전략을 수립하고, 국제 감각 및 국제문화를 수용할 수 있는 게임 컨텐츠 개발의 전략을 수립해야 한다. 그리고 이런 콘솔게임기의 주도적 시장인 일본과 미국의 시장 진출을 통
  • 페이지 27페이지
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  • 등록일 2009.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 34건

 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악의 역사 Ⅲ. 게임음악의 종류 및 기능  1. 배경음악  2. 음향효과  3. 음악 분석 -OST를 중심으로- Ⅳ, 결론 참고문헌
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  • 발행일 2014.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
역사와 현황. 2. 한국 스포츠 마케팅의 역사와 현황. 3. 스포츠 마케팅의 시장 규모. 제3절 스포츠 스폰서십. 1. 스포츠 스폰서십과 광고. 2. 스포츠 스폰서십 발전 배경(Origin of sports sponsorship). 3. 기업의 스포츠 스폰서십을 통한 기업의 홍
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2010.03.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
기의 역사의식」『한국인의 역사의식』, 청년사. 역옹패설. 이제현. 민족문화추진회 역. 솔출판사. 1997 역옹패설. 李齊賢. 이상보 역. 범우사 1995. 정구복, 1981, 「이제현의 역사인식」 『진단학보』51. 한영우, 1994, 「고려시대의 역사의식과
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  • 발행일 2008.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임이론의 목적과 그 의의 2. 용어의 정의 Ⅲ. 사씨남정기, 원미동 사람들 소개 1. 사씨남정기 소개 2. 원미동 사람들 소개 . 작품 별 주요 갈등 상황 분석과 게임이론 적용 1. 사씨남정기 (김만중) 분석 가. 유한림의 청혼 나. 냉진의 전
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 4건

(주)한국게임기운영자협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2024.06.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국게임기운영자협회
  • 대표자 박준식
  • 보고서타입 국문
(주)한국게임기운영자협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국게임기운영자협회
  • 대표자 박준식
  • 보고서타입 영문
(주)한국게임기운영자협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국게임기운영자협회
  • 대표자 박준식
  • 보고서타입 영문
(주)한국게임기운영자협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국게임기운영자협회
  • 대표자 박준식
  • 보고서타입 국문

취업자료 82건

게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.05.07
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  • 직종구분 일반사무직
기 위하여 어떤 준비를 했는지를 본인의 경험과 관련하여 기술해 주세요 -800자 이내  당신의 꿈은 무엇입니까? 라고 물을 때 떠오르는 과거가 있습니다.어린 시절, 친구 생일날 친구 집에 가지런히 놓여있던 콘솔게임기를 발견한 순간 제
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  • 등록일 2013.05.16
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  • 직종구분 일반사무직
기 위해 상대방에게 어떻게 하는가? 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? MMORPG란 무엇인가? 온라인 게임과 콘솔 게임의 차이는? 게임을 싫어하는 사람에게 게임을 시키려면 어떻게 하겠는가? 1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순
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  • 등록일 2014.10.15
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