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ppt 화일입니다. 1.게임시장개요 2.왜 콘솔게임기인가? 3.콘솔게임시장 4.소니 5.x-box 6.기타 콘솔게임기 7.분석의 방향 8.문화마케팅 9.xbox의 국내진출에 대한 소니의 대응 10.xbox vs ps2 11.콘솔게임기시장의 네트워크화 12.정리 13.누가
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  • 등록일 2002.11.16
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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게임시장의 강세임을 고려할 때 기존의 비디오 게임의 on-line인 기능성 부재의 이미지를 벗어야 함 ▶ 뛰어난 성능을 가지고 있음에도 불구하고 소비자들에게 인식이 부족하여 판매가 부진하기에 마케팅을 통해서 소비자들에게 확실한 Id
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  • 등록일 2007.04.20
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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: 다양한 무기장착과 전략적 진행 가능 단점 : 고사양인데 반해 그래픽은 떨어짐 CONTER STRIKE 장점 : 다양한 맵과 기능이 있음 단점 : 게임 로딩이 길며, 초보자가 하기엔 어렵다 S.S.o.War란 3C 분석 SWOP분석 마케팅전략 제작비
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  • 등록일 2011.08.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 상징물로 부상 1994년 소니 플레이스테이션의 등장으로 위기 → 포켓몬(원소스-멀티유즈) 휴대용 게임기 게임보이즈 시리즈 0.회사소개 1.상황분석 시장분석/경쟁사 및 제품분석/ SWOT 분석 2.전략제안 분석에 따른 마케팅 계
  • 페이지 35페이지
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  • 등록일 2008.10.29
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅 사례분석 ⓵ 소비자층 확대 ⓶ 저렴한 가격과 경쟁사 비교 ⓷ 교육소프트웨어 3. 결론 (1) 닌텐도DS 개발 전/후 비교 ⓵ 닌텐도사의 변화 ⓶ 일본 콘솔게임 시장의 변화 (2) 닌텐도DS 향후 전략 ⓵ 결과 ⓶
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  • 등록일 2013.07.30
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논문 30건

마케팅(Sport Marketing)이란 이름으로 90년대부터 많은 관심을 끌기 시작했다. 이러한 스포츠 마케팅이 우리나라 에서는 1986년 서울아시안게임과 1988년 서울 올림픽을 기점으로 스포츠 비즈니스의 역동성과 무한한 시장가능성을 경험한 이후 현
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  • 발행일 2010.03.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
마케팅과 홍보활성화를 위해 끊임없는 노력과 투자를 아끼지 말아야 할 것이다. <참고문헌> 1. 강경훈 외 공저,「문화무역론」,두남, 2002. 2.. 구문모,임상오,김재준 공저,「문화산업의 발전방안」,을유문화사,2000. 3. 김문환,“문화와 무역
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘지텔레콤 주가정보와 주주분포 12.엘지텔레콤 재무정보
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  • 발행일 2015.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

취업자료 90건

게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
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  • 등록일 2015.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
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  • 등록일 2015.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
콘솔게임기를 발견한 순간 제 인생이 바뀌었습니다. 부모님에게 게임기를… 입사 후 이루고 싶은 목표는 무엇이며, 목표를 이루기 위하여 어떠한 계획이 필요하다고 생각하는지 기술해 주세요 -800자 이내 <첫 번째 미션. 개인적 성장>
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  • 등록일 2013.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
는 디지털 마케팅에서 창의적 아이디어와 데이터 분석의 융합이 얼마나 큰 힘을 발휘하는지 체감했습니다. 컴투스 게임마케팅 인턴으로서도 저는 이러한 창의성과 분석력을 바탕으로, 소비자 공감과 참여를 이끌어내는 혁신적인 마케팅 전
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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