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콘솔게임기의 정의와 발전 2.1. 콘솔게임의 정의 2.2. 콘솔게임기의 역사 2.3. 국내 콘솔게임기의 역사 2.4. 차세대 콘솔게임기의 현상 3. 국외 콘솔게임시장과 그 전망 3.1. 국외 콘솔게임시장 3.2. 전체 게임시장의 전망 4. 한국 콘솔게임 시장의 전
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  • 등록일 2008.10.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임이 높은 시장점유율을 보이고 있지만 유료화 게임에 대한 부정적인 인식은 남아있다. 그 이유는 모두가 공감하고 있겠지만 유료화와 중독성으로 인한 게임에의 몰입 때문이라고 생각한다. 주변에서 아이템을 사기위해 몇 백만원을 오프
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  • 등록일 2009.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임이 높은 시장점유율을 보이고 있지만 유료화 게임에 대한 부정적인 인식은 남아있다. 그 이유는 모두가 공감하고 있겠지만 유료화와 중독성으로 인한 게임에의 몰입 때문이라고 생각한다. 주변에서 아이템을 사기위해 몇 백만원을 오프
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  • 등록일 2004.11.24
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게임법의 명칭을 ‘게임산업 진흥에 관한 법률\'에서 ‘게임문화 및 산업 진흥에 관한 법률\'로 변경하는 동시에 내년을 ‘게임 리터러시(Game Literacy)\'의 원년으로 삼기로 했다. 이는 앞으로 단순한 게임산업 진흥이 아닌 건전한 게임문화 정
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  • 등록일 2011.08.06
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기 보자면 소니는 PS3란 콘솔, 인텔은 자사 부품이 들어간 엑스박스360, 구글은 안드로이드란 운영체제의 존망에 관련되어 버린다. 이러한 상황에서도 애플의 차세대 TV는 관심이 모아질 것이다. 1.애플의 역사 2.현재의 애플 1)애플의 제품
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  • 등록일 2011.08.06
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논문 15건

게임산업 전반적인 불균형적 성장이 큰 문제시 되고 있다. 그에 반해 일본은 시장규모나 기술적 측면에서 세계 게임 시장을 주도하고 있다. 전반적인 세계 게임시장의 부진으로 최근 몇 년간 약간 주춤하였으나 닌텐도의 NDS발매, 차세대 게
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  • 발행일 2012.12.07
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기술을 활용한 자석놀이를 하였다. 3) 연구 말기에는 중기에 나타난 탐구과정기술을 다양하게 통합적으로 활용하였다. 연구 초기와 중기의 구성놀이를 통해 알게 된 자석에 대한 과학적 개념이나 지식을 조형활동이나 게임 등에 적용시켜 즐
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  • 발행일 2011.04.02
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역사와 현황. 2. 한국 스포츠 마케팅의 역사와 현황. 3. 스포츠 마케팅의 시장 규모. 제3절 스포츠 스폰서십. 1. 스포츠 스폰서십과 광고. 2. 스포츠 스폰서십 발전 배경(Origin of sports sponsorship). 3. 기업의 스포츠 스폰서십을 통한 기업의 홍
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2010.03.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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역사 1)중국 2)대만 3)일본 4)몽골 제5절 한류의 성장과정 1)한류1.0 2)한류2.0 3)한류3.0 제3장 한류 현상과 파급효과 제1절 한류의 인기 1)한류의 주요 컨텐츠 2)한류 컨텐츠의 이용 3)한류 컨텐츠의 호감도 4)한류 컨텐츠의 수출
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  • 발행일 2014.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
기 전에 몸이 긴장되는 것이 관찰되었다. -50% 정도 정반응 2. ERA-SM으로 말하기 (노란 차, 노란 트럭) 자동차 모형게임(Rush Hour)을 이용한다. 나비의 움직임을 비유해주면서 ‘나비처럼 부드럽고, 가볍게’ 말하도록 설명한다. 1) 아동이 자동차
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 4건

(주)한국게임기운영자협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국게임기운영자협회
  • 대표자 박준식
  • 보고서타입 국문
(주)한국게임기운영자협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국게임기운영자협회
  • 대표자 박준식
  • 보고서타입 영문
(주)한국게임기운영자협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국게임기운영자협회
  • 대표자 박준식
  • 보고서타입 영문
(주)한국게임기운영자협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2024.06.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)한국게임기운영자협회
  • 대표자 박준식
  • 보고서타입 국문

취업자료 21건

게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
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  • 등록일 2015.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
기 위하여 어떤 준비를 했는지를 본인의 경험과 관련하여 기술해 주세요 -800자 이내  당신의 꿈은 무엇입니까? 라고 물을 때 떠오르는 과거가 있습니다.어린 시절, 친구 생일날 친구 집에 가지런히 놓여있던 콘솔게임기를 발견한 순간 제
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
기 위해 상대방에게 어떻게 하는가? 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? MMORPG란 무엇인가? 온라인 게임과 콘솔 게임의 차이는? 게임을 싫어하는 사람에게 게임을 시키려면 어떻게 하겠는가? 1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순
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  • 등록일 2014.10.15
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