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콘솔게임기의 정의와 발전
2.1. 콘솔게임의 정의
2.2. 콘솔게임기의 역사
2.3. 국내 콘솔게임기의 역사
2.4. 차세대 콘솔게임기의 현상
3. 국외 콘솔게임시장과 그 전망
3.1. 국외 콘솔게임시장
3.2. 전체 게임시장의 전망
4. 한국 콘솔게임 시장의 전
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게임 시장이 확산되고 있어 해외시장 개척에 큰 기여를 하고 있다. 이처럼 CT산업에 지속적인 기술투자가 가장 필요한데, 지속적인 발전을 꾀하고 있는 모바일게임의 경우 특이한 소재와 제공방식의 다양성 등으로 콘솔게임, 온라인게임 등과
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게임에 대한 기성세대의 선입견을 해소할 수 있는 캠페인을 지속 진행해야 할 것이다.
5. 출처 및 참고문헌
1) 콘솔 게임이 심상치 않다, 남도영 기자, TECH M, 2020년 9월 1일
https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=75549
2) 60조 세계 콘솔시장을 잡아
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게임과의 차별성
3. 국내외 온라인게임의 산업동향
3.1. 세계 주요 온라인게임 산업 현황
3.2. 국내 게임시장 현황
3.3. 국내 온라인게임사들의 현황
4. 온라인게임 산업의 미래 전망
4.1. 게임시장의 변화
4.2. PC게임과 콘솔게임의 비교
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게임기는 2005년 대비 50% 성장한 1,124만대가 판매되어 전체 콘솔게임기 시장의 77.3%를 차지하고 있다.
(2) 닌텐도DS 향후 전략
결과
< 2006년 일본 내 총 소프트 판매 개수 제작사별 점유율 >
2006년 일본 국내 제작사별 소프트웨어 추정 판매
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