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전문지식 394건

콘솔게임기의 정의와 발전 2.1. 콘솔게임의 정의 2.2. 콘솔게임기의 역사 2.3. 국내 콘솔게임기의 역사 2.4. 차세대 콘솔게임기의 현상 3. 국외 콘솔게임시장과 그 전망 3.1. 국외 콘솔게임시장 3.2. 전체 게임시장의 전망 4. 한국 콘솔게임 시장의 전
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  • 등록일 2008.10.09
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게임이 높은 시장점유율을 보이고 있지만 유료화 게임에 대한 부정적인 인식은 남아있다. 그 이유는 모두가 공감하고 있겠지만 유료화와 중독성으로 인한 게임에의 몰입 때문이라고 생각한다. 주변에서 아이템을 사기위해 몇 백만원을 오프
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  • 등록일 2009.05.18
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  • 참고문헌 없음
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게임이 높은 시장점유율을 보이고 있지만 유료화 게임에 대한 부정적인 인식은 남아있다. 그 이유는 모두가 공감하고 있겠지만 유료화와 중독성으로 인한 게임에의 몰입 때문이라고 생각한다. 주변에서 아이템을 사기위해 몇 백만원을 오프
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  • 등록일 2004.11.24
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게임법의 명칭을 ‘게임산업 진흥에 관한 법률\'에서 ‘게임문화 및 산업 진흥에 관한 법률\'로 변경하는 동시에 내년을 ‘게임 리터러시(Game Literacy)\'의 원년으로 삼기로 했다. 이는 앞으로 단순한 게임산업 진흥이 아닌 건전한 게임문화 정
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  • 등록일 2011.08.06
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기술을 지원할 만큼의 괄목할 성장을 이루어 냈지만 콘솔분야에서의 개발은 미비한 실정이다. 현재 세계 게임시장의 흐름이 콘솔중심으로 흐르고 있다는 것을 이미 위의 세계 게임시장 소비 규모에서도 알 수 있고 나날이 발전해서 차세대콘
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  • 등록일 2006.05.22
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논문 3건

게임산업 전반적인 불균형적 성장이 큰 문제시 되고 있다. 그에 반해 일본은 시장규모나 기술적 측면에서 세계 게임 시장을 주도하고 있다. 전반적인 세계 게임시장의 부진으로 최근 몇 년간 약간 주춤하였으나 닌텐도의 NDS발매, 차세대 게
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  • 발행일 2012.12.07
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기술을 활용한 자석놀이를 하였다. 3) 연구 말기에는 중기에 나타난 탐구과정기술을 다양하게 통합적으로 활용하였다. 연구 초기와 중기의 구성놀이를 통해 알게 된 자석에 대한 과학적 개념이나 지식을 조형활동이나 게임 등에 적용시켜 즐
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  • 발행일 2011.04.02
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기 때문이다. 4. 스마트폰 중독 진단도구의 개발 스마트폰 중독을 공식적으로 질병으로 인정하거나 인터넷 중독이나 게임중독과 같이 사회적 병리현상으로 인식되기 위해서는 스마트폰 중독을 객관적이고 과학적으로 진단하기 위한 진단도
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 4건

기술력을 바탕으로 펄어비스에서 이펙트 제작 업무를 훌륭히 수행할 수 있을 것입니다. 지금까지 쌓아온 전문성과 디테일에 대한 섬세한 감각, 그리고 협업 능력을 살려 차세대 게임의 생동감 넘치는 이펙트를 만들어낼 수 있을 것이라 자부
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  • 등록일 2024.11.09
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  • 직종구분 기타
기회일 수도 있다고 생각을 했습니다. 그리고 안양 전문대학 전산과에 입학하였습니다. 워낙 낙천적인 성격이라 남들보다 빨리 진로를 결정할 수 있었다고 생각합니다. 입학 후 얼마 동안은 컴퓨터 앞에선 주눅이 드는 컴맹이었지만 게임과
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  • 등록일 2003.05.24
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  • 직종구분 전문직
기회일 수도 있다고 생각을 했습니다. 그리고 안양 전문대학 전산과에 입학하였습니다. 워낙 낙천적인 성격이라 남들보다 빨리 진로를 결정할 수 있었다고 생각합니다. 입학 후 얼마 동안은 컴퓨터 앞에선 주눅이 드는 컴맹이었지만 게임과
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  • 등록일 2006.02.06
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  • 직종구분 전문직
기업 00점 가. 주요내용 : 행사 진행 나. 판매상품 : 전자 제품 다. 판매전략 - 혁신적인 판매 전략을 통한 목표 달성 - 모바일 제품과 관련된 게임 이벤트를 통한 매장 분위기 활성화 - 모바일 제품을 직접 체험할 수 있는 체험존 활성화 등
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  • 등록일 2024.10.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
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