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그 이야기의 또 다른 힘은 없는지 그 이야기들이 주는 공통된 의미는 없는지 살펴보고 싶어서 ‘귀신 이야기를 통한 공포 문화와 그 교화적 의미에 대해’라는 주제로 간단한 조사와 의견을 정리해 보기로 했다.우선 셀 수 없이 많은 정의가
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통한 균형발전
③ 공정한 소득재분배를 위한 진보적인 조세개혁
④ 내수 성장을 통한 저소득층의 고용창출
⑤ 사회안전망으로써 저소득층에 대한 복지강화
⑥ 양질의 일자리 창출을 통한 중산층 복원
3. 결
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최소화
2. 북한놀이 문화와 우리의 전통놀이 문화의 차이점이 없다는 점을 인식
Ⅵ. 놀이문화와 디즈니(Disney)
Ⅶ. 놀이문화와 북한놀이문화
Ⅷ. 향후 놀이문화의 대책 방안
1. 가상공간의 의미
2. 연애를 통한 관계맺기
참고문헌
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문화로서의 정착
3.무성영화의 특징과 발전
4.무성영화 시절의 또 다른 스타, 변사(弁士)
5. 유성영화의 등장과 변화
6. 전쟁과 패전 속의 일본영화
Ⅱ. 전후 영화의 발전과 현황
1.일본영화의 황금기
2.스튜디오 시스템과 새로운 물결
3.
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문화연구 13집, 성균관대 대동문화연구소, 1980
최삼룡, 금오신화의 구조적 특질, 국어문학 21집, 전북대 국어국문학회, 1980
최현옥, 금오신화연구 -작가의식을 통한 작품해석을 중심으로-, 경남대 국문과, 1984 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 金時習의 생애
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