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(4) 화상 압축
3. 소프트웨어 기술
(1) 운영체제
(2) 파일링 시스템
4. 통신 응용 기술
(1) 정보 처리 시스템의 변천
(2) 정보 통신 시스템
(3) 교환 방식에 따른 분류
(4) 방송망
(5) 전송 기술
(6) 단말 장치
(7) 응용 기술
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요소 :
텍스트, 그래픽, 이미지, 사운드, 동화상 등 1. “멀티미디어” 란?
멀티미디어의 정의
멀티미디어의 특성
멀티미디어의 효과
2. 멀티미디어 구성 요소
텍스트
이미지
사운드
비디오
3. 멀티미디어 발전 요소
4. 멀
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뮤 온라인
5. 국내 게임시장 상황
1) 한국 온라인 게임의 특성
2) 국내 온라인게임 개발사들의 특징
3) PC방
6. 국내 온라인 게임 제작 시스템의 차별성
1) 서버 기술력
2) 온라인 게임의 운영
3) 치열한 시장상황에서의 생존전략
7. 결론
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특성에 따라 조직이 설계되고 운영되는 조직과 조직구조는 환경, 기술, 조직규모, 조직목표 등을 충분히 고려하여 설계되며 이에 따라 조직의 여러 구성요소와 구성원들 간의 역할 분담과 권한 및 책임감, 업무 보고체계 등이 효율적으로 구
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Computer at Risk」, 워싱턴 DC : National Academy Press, p.54 1. 보안기술 적용의 필요성
2. 보안기술
1) 보안의 정의
2) 위협 요인에 따른 보안 대책
3. 네트워크 보안기술
1) 침입차단시스템
2) 침입탐지시스템
3) 취약점 진단솔
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분류
②비디오 게임산업의 변천과정
Ⅱ.비디오 게임산업의 IR-GRID모형 분석
①PGI측면
ⓐCost driver
ⓑCompetitive driver
②PLR측면
ⓐMarket Driver
ⓑGovernment Driver
③설명
Ⅲ.SCE의 국제경쟁력의 다이아몬드 모델 분석
①SCE의 분석
②요소조건
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특성에 따라 조직이 설계되고 운영되는 조직과 조직구조는 환경, 기술, 조직규모, 조직목표 등을 충분히 고려하여 설계되며 이에 따라 조직의 여러 구성요소와 구성원들 간의 역할 분담과 권한 및 책임감, 업무 보고체계 등이 효율적으로 구
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특성
5)한국 교육의 수업모형
Ⅳ. 학습지도 및 교육 공학의 활용도
1)학습 지도의 계획단계
2)교육공학의 활용도
Ⅴ. 교육학습평가 및 교육공학의 새로운 경향
1)학습 평가의 의의
2)학습 평가의 목적
3)학습평가의 기능
<결론>
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그래픽이나 사운드에 높은 비중을 두는 기존 게임은 제작비뿐 아니라 기간도 오래 걸리기 때문이다. 또 플레이 시간이 짧고, 룰이 단순할수록 신규 게이머들을 쉽게 흡수할 수 있다. 쉽게 질릴 수 있는 부분은 인터넷을 통한 대전 기능을 통해
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그래픽, 문자, 오디오, 애니메이션, 컴퓨터 데이터와 컴퓨터 프로그램 등 서로 이질적인 자료들을 대화형으로 처리할 수 있는 정보 처리와 전달의 시스템이다. 대화형이란 사용자가 주어진 텍스트에 조작을 가해서 임의대로 변화시킬 수 있는
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