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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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아니다. 정답:2 1). X 2). O 1. 총정리(1page~38page) 2. 5년간 출제된 퀴즈 총정리(39page~93page) 3. 예전기말시험문제족보(94page~101page) 4. 2011년 여름계절학기 1차퀴즈, 2차퀴즈, 3차퀴즈(102page~104page) 5. 2011년 여름계절학기 기말시험문제(105page~110page)
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시험 치기 전에 학자 전부 다 정리해서 공부하셔야 해요. 4. 본 기출은 제가 봤던 2019 겨울계절 사이버 강의 기출 기준으로 만들어진 것이니 이해 부탁드립니다. 5. 시험문제는 제가 봤던 시험기준으로 크게 약술형 8문제가량, 단답형8문제가량,
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커뮤니케이션과 정보화사회, 법문사, 1998 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 정보의 정의 Ⅲ. 정보소양의 정의 Ⅳ. 정보소양의 구성요소 1. 정보의 필요성 인지 2. 정보 파악을 위한 전략 수립 3. 정보 파악 및 습득 4. 정보 평가 및 발췌 5. 정보 조직 및
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커뮤니케이션북스 - 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서 - 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울 - 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남 - 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사 - 이재현(2000). 인
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커뮤니케이션북스 Ⅰ. 교실기반 지식생산공동체 설계 Ⅱ. 교사교육 웹서버 설계 Ⅲ. 교육용웹사이트 설계 1. 내용 설계의 세 가지 요소 2. 학습 목표의 유형에 따른 분석 방법 Ⅳ. 웹토론게시판 설계 Ⅴ. 교육용멀티미디어 설계
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적절한가? Ⅵ. Contents 요소에 대한 비교 문제 제기 1) 몇 일 주기로 Up-Date 해 주는가? 문제 제기 2) 정보의 수준은 이해하기 쉬운가? 문제 제기 3) 쌍방형 커뮤니케이션에 관한 실험 문제 제기 4) Contents는 질적으로 우수한가? Ⅶ. 결 론
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계절적 영향 Opportunity Threat - 서구화 단계 - 레저에 대한 수요의 증가 - 확실한 시장 점유율과 선점 효과 - 외국에 비해 부족한 놀이공간 - 내국인 이용객비율이 높아 경기 침체시 내국인 이용객 줄어듬 결론 (Conclusion) 본고는 지금까지 도쿄 디
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커뮤니케이션 실행 2) Krismax 생산경영시스템인 Krismax는 수입과 재고관리 향상을 위해 발전되고 있음 다양한 예약 원천으로부터 다른 등급의 좌석을 이용할 수 있는 공간의 양을 조절 이 시스템으로부터 나온 요금정보는 CRS로 이동 여행사로부
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