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글로벌문화콘텐츠학회 이재옥(1986) - 휴렛팩커드 독특한 경영이념지닌 세계최고의 우량 기업, 컴퓨터사 정해영(2006) - IBM의 서비스 지향 아키텍쳐, 한국컴퓨터사용자협회 Ⅰ. 미국 기업 야후(Yahoo) Ⅱ. 미국 기업 휴렛팩커드(HP) 1. 경영전
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소프트웨어 수출동향 1) 일본의 게임소프트웨어 제품별 수출동향 2) 일본의 게임소프트웨어 지역별 수출동향 (3) 게임 수입동향 1) 일본의 품목별 게임수입 동향 2) 일본의 국별 게임수입 동향 3. 일본 게임 산업의 환경 (1) 수출입 제도와 관련
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  • 등록일 2004.11.23
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이라고 할 수 있다. 삼성은 소프트웨어가 중요해지는 시장의 변화에 위기의식을 느꼈다고 할 수 있으며 인문계 채용의 비율을 확대함으로서 창의적인 기업문화를 갖추려고 노력하고 있는 상황이다. Ⅴ. 신규 채용 규모 삼성은 글로벌 불황
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  • 등록일 2013.04.17
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소프트웨어 시장분석과 새로운 전략제시 <참고자료> 1. 마이다스아이티 성공사례연구 2. 마이다스아이티의 핵심역량분석 3. 마이다스아이티 해외진출전략 분석 4. 마이다스아이티의 현지화전략의 성공사례 (1) 현지화전략이란
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  • 등록일 2014.09.24
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글로벌 경쟁 환경의 급속한 변화와 기술 혁신의 가속화라는 현실적 도전 과제들을 고려할 때, 삼성전자는 기존의 성공 방정식에 안주하지 않고 지속적인 혁신과 변화를 추구해야 한다. 본인이 판단하기로는 특히 인공지능, 자율주행, 사물인
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시대와 문화 콘텐츠 2.세계화(Globalization)의 허와 실 (1) 내부 또는 외부로부터의 세계화 (2) 통계자료의 빛과 그림자 3.매체융합시대의 핵심 콘텐츠 - 애니메이션. (1) 만화영화(Animated Cartoon)의 방황 (2) 애니메이션 영역의 확장과 심화
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소프트웨어 및 서비스를 디자인, 제조, 판매하는 미국의 다국적 기술 기업입니다. Apple Inc.를 선정한 배경은 다음과 같습니다. 1. 글로벌 기업 Apple Inc. 선정 배경 2. Apple Inc.의 미션, 비전, 주요 전략 분석 3. Apple Inc.의 미래 생존에 필요한
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Software is Service' 패키지 유통시장을 지양하고 인터넷 서비스를 제공한다. 인터넷 서비스로서의 소프트웨어는 인터넷의 양방향성을 발휘하여 고객의 즉각적인 요구에 반응할 수 있고, 고객이 프로슈머(Prosumer: Product + Comsumer)로서 제작에 함께
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글로벌 기업의 등장 힘의 팽창 과거 : 인류역사에 있어서 팽창주의가 무력과 경제력을 앞세운 물리적 정복 현재 : 커뮤니케이션 기술들 그리고 그 기술들을 전달하는 소프트웨어인 문화와 지적 상품에 의한 영향력의 확대 글로
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  • 등록일 2020.04.13
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소프트웨어정책연구소. https://spri.kr/posts/view/21926?code=data_all&study_type=column 한국과학기술기획평가원(2017). 10년 후 대한민국, 미래 일자리의 길을 찾다 https://scienceon.kisti.re.kr/srch/selectPORSrchReport.do?cn=TRKO201700017389 S&T GPS(2016). 글로벌 기업, \'4차 산
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  • 등록일 2024.01.30
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