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영상의 의미
2)디지털 영상의 성격
3)영상과 커뮤니케이션
2.영상 산업
1)멀티미디어 산업과 영상산업
2)영상산업의 구조
3)산업별 활용분야
3.한류 문화
4.문화 콘텐츠 산업
1)문화 중심 시대
2)우리나라 문화 콘텐츠 산업의 현주
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한국의 특성을 살릴 수 있는 스포츠 콘테츠를 개발하고 그것을 마케팅에 이용할 수 있어야 할 것이다. 또한 우리들은 기업, 미디어, 스포츠 협회 등 스포츠 커뮤니케이션 활동에 연루된 행위자들은 내일의 경기가 바로 오늘의 스포츠 마케팅
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오늘의 세계경제 제06-01호, 2006
7.「스크린쿼터는 성역인가」, 김영봉, 한국경제신문, 2003. 6. 7.
8.「한미FTA뜯어보기10」,노주희기자, 2006.2.24 9. 「문화침략 저지 및 스크린쿼터 사수를 위한 영화인 결의문」 오마이뉴스, 2006.2.8
10. “김현종 통상
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한국언론정보학회 2002년 봄 정기학술 세미나
문화방송(2002) - 디지털 지상파TV 방송방식의 문제점, 민주당 정책 간담회 자료
박익환(1998) - 디지털 기술시대의 방송관련 저작재산권 제한제도 재검토, 저작권세미나 「글로벌 디지털시대의 방송
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내일을 기약하는 발전적 전략의 차원에서 세계화를 지향할 수 있을 것이다.
이제 영화의 산업논리와 문화논리의 논쟁에서 통합적인 영상의 전략논리로 전환하여야 할 우리의 입장을 관망하면서 그 동안 한국영화가 죽느냐 사느냐의 기로에
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