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애니메이션 파일 포맷
2 준비하기
3 기본 애니메이션 기법
4 키프레임 보간법의 원리
5 선형보간법
6 곡선보간법
7 매개변수 곡선을 통한 작업
8 보간법의 적용
9 모델-애니메이션
10 대화형으로 키프레임 설정하기
11 전방
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법이다.
(4) 안면 애니메이션(Facial animation)
인체 모델의 애니메이션 중 모델이 말하는 애니메이션을 정의하기 위해서는 보통 모델의 윗입술과 아랫입술을 움직이는 대표점을 잡아서 적당히 애니메이션 시키기도 하는데 발음에 따른 정교한
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보간법을 사용해서 파형을 나타내 줍니다. 보간법은 간단히 말해 점들을 연결하는 방법입니다. 선형보간법은 샘플점들을 직선으로 연결하며, 정현 보간법은 곡선으로 연결합니다.(그림10참조)(SIN x)/x 보간법은 컴팩트 디스크 플레이어에 사용
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수도있다.
<밑에 그림은 기본적인 기하학적 처리 기법 들이다.> 영상처리 기법들
기하학적 처리(Geometric process)
사상(mapping)
보간법(Interpolation)
영상 스케일링(Scaling)
영상의 회전(Rotation)
영상의 이동(Translation)
미러링(Mirroring)
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법에 대해 기술한다.
다항식(8.1절)
과학과 공학분야에서 많이 사용되는 다항식의 처리 및 풀이
커브 피팅
8.2절 : 프로그래밍으로 데이터의 모델링에 필요한 함수를 구하는 방법
8.4절 : 대화식 커브 피팅과 보간법에 사용되는 기본적인 피
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