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엔씨소프트는 이 연해 대도시를 주 타켓시장으로 하고 점차 인터넷 환경이 양호한 중경, 서안 등의 중서부 내륙도시로 확대해가는 단계적 확대 전략이 필요하다고 보아진다.
6. 중장기적 안목에서의 전략 필요
온라인게임 시장의 확대, 중국
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기술가치평가 보고사례 엔씨소프트
1. 평가 개요
1.1 평가목적 및 대상기술
[ 평가 목적 ]
▪ ETRI가 소유하고 있는 기술을 이전받아
사업화하는데 따른 기술의 가치를 산정하는 것이며,
동 평가의 주요 목적은 특허기술이
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엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
【기업선정 동기】
(게임산업 모바일로)
게임빌의 지난해 매출은 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성
(디아블로3 출시)
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게
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엔씨소프트의 신작게임들에 대한 영업비밀을 일본으로 유출시킨 혐의를 받고 있는 前 엔씨소프트 '리니지3' 개발팀장을 포함한 피의자 11명 전원을 검거(구속영장 신청2명, 불구속 8명, 체포영장신청 예정 1명)했다고 밝혔다. 경찰 조사에 따르
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엔씨시나의 소유지분을 전량 인수해 세운 합작법인으로
엔씨소프트의 글로벌 게임 개발 네트워크를 통해 개발된 게임을 중국 시장에 서비스하고, 현지 게이머의 취향에 맞는 게임들을 개발과 서비스할 계획이다.
-합자회사(JV)
*일본(NC Japan K
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■ 엔씨 인터렉티브(NC Interactive) 현지 법인 설립
- 라이센싱 or 합작투자는 메이저 게임 개발사들과의 경쟁에서 유연한 대처 부족
■ 엔씨 오스틴(NC Austin) 센터 : 엔씨소프트의 미국 지사로써 게임 개발 센터
- 세계 최고 수준의 개발
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엔씨소프트 창립
현재 엔씨소프트 대표이사, CEO
NC soft?
• 엔씨소프트는 1997년 3월 한글 워드프로세서 한/글의 개발자인 업무용 소프트웨어 개발자 김택진에 의해 설립되었다. 엔씨소프트가 개발한 첫 번째
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NC소프트에 대해서 알아보기 위해서 이번에 NC소프트를 선정하게 되었다.
회사개요
상 호 : ㈜엔씨소프트
설 립 일 : 1997년 3월 11일
대표 이사 : 김택진(金澤辰)
자 &
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1. 기업 NC소프트
Ⅱ. 본 론
1. 게임 리니지
1) 소개
2) 특징
2. 해외진출사례(이문화극복사례)
- 해외 진출 배경
1) 미국진출 사례
2) 대만진출 사례
Ⅲ. 결 론
1. 미국진출 사례 분석
2. 대만진출 사례 분석
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ncsoft.com
www.yahoo.co.kr
www.empas.com
www.thegamenews.com Ⅰ. 서 론
1. 기업 NC소프트
1) 기업개요
2) 기업철학
3) 연혁
4) 사업분야
5) 매출액
Ⅱ. 본 론
1. 온라인게임
1) 온라인게임시장 특성
2) 리니지
2. NC 소프트의 SWOT 분석
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