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콘텐츠진흥원
*마케팅전략연구원
*헤럴드 경제
*한국관광공사
*각종 신문
스포츠서울, 매일경제, 경향신문, 한겨례등
ETN 뉴스, 연합뉴스(도쿄), 머니투데이, 스탁데일리(stockdaily), 조선일보등 Ⅰ. 한류 마케팅 정의 및 발생 배경
1. 한류
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콘텐츠진흥원(2003) : 한국 문화산업의 동남아지역 진출 강화 및 한류 지속화 방안 연구
김대철(2005) : 한류 지속과 기업의 활용방안
마정미(2005.3.21) : 복고바람, 복고마케팅, 광고평론가
삼성경제연구소(2002) : 문화마케팅의 부상과 성공전략
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콘텐츠진흥원, 2012 대한민국 게임백서
[2] 위키백과, 컴퓨터 그래픽스
[3] 블로그, Iterative or Incremental Lifecycle Models
[4] 웹사이트, Car Physics for Games (by Marco Monster) 국문요약
제1장. 서론
1. 연구 목적
2. 연구의 중요성
3. 연구의 독창
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콘텐츠진흥원 | 2004년 03월
-디자인 잡코리아 http://design.jobkorea.co.kr
-한국캐릭터협회 http://www.character.or.kr ■서론
■본론
1) 케릭터응용화의 전략
① 캐릭터 산업의 응용분야
② 응용분야와의 접목 전략
(의류, 악세사리,
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콘텐츠진흥원(2008), 『2007문화산업통계』
한국전자출판협회(2007), 『전자출판산업 활성화 방안 연구』 Ⅰ. 출판산업의 현황
1. 출판산업 매출 규모
2. 출판사 현황
3. 도서 발행 현황
4. 인쇄사 현황
5. 서점 현황
6. 전자출판 현황
7. 국민
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금속 가공 기술의 일면을 보여주는 매우 귀중한 자료로 활용되고 있다.
참고문헌
동아일보 2005-08-29
고분미술1 이영훈·신광섭 솔 2005
한국문화콘텐츠진흥원 백제금동대향로
금제 관장식
베게와 발받침
금제뒤꽂이
참고문헌
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콘텐츠진흥원, 2009
◈ 복환모, 일본영화산업연구, 한국영화학회, 2001
◈ 사방전견언, 일본영화는 한국인을 어떻게 그려왔는가, 중앙대학교일본연구소, 2001
◈ 서청석 외 2명, 일본 영화산업의 경쟁력 결정요인 분석, 국제지역학회, 2004
◈ 이경
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콘텐츠진흥원, 2004
◈ 박정례, 패션 진의 스타일과 장식에 관한 조사 : 2006, 2007년 유행 아이템을 중심으로, 한국조형디자인학회, 2007
◈ 이영직, 창업아이템 창업노하우 : 새로운 창업 아이템만이 돈을 잡을 수 있다!, 나무생각, 2003
◈ 이종영,
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콘텐츠진흥원
* 류춘열(2001), 디지털 방송에서 시청자 권익과 공공성 실현, 국민대학교사회과학연구소
* 박원준(2010), 한국 방송의 시청자 권익보호 정책에 관한 연구, 중앙대학교
* 신미연(1994), 시청자 권익옹호를 위한 방안 연구, 경희대학교
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사람과 사람의 Network에 기반해 상호 작용하며 재미를 추구하는 게임
- 소셜적 측면
실제 친구와 경쟁한다
SNG는 유저 간의 상호작용에 의해 재미의 요소가 결정되기 때문에 온·오프라인의 실제 아는 사람간의 관계에 기반하
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