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콘텐츠 전자신문사 2002 박장순 문화콘텐츠 해외 마케팅 커뮤티케이션 북스 2005 동아일보 2006. 05 .24 “ 문화콘텐츠 산업 성장 GDP 증가율 2배 손원경 서울신문 2006. 11.18 “방송통신 융합 쟁점 논란” 서병문 문화콘텐츠진흥원장 연합뉴스 2006. 10.
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콘텐츠 코리아, 한국문화콘텐츠 진흥원, 2002 한류 지속화 연구’, 문화부 한류를 통해 본 중국의 소비문화’, 박흥수 외 경향신문 http://www.khan.co.kr/ 국민일보 http://www.kukminilbo.co.kr/ Ⅰ.서론 1.들어가며 2.한류의 어원 3.한류열풍의 배경
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콘텐츠 진흥원 Text> 무비위크 필름2.0 씨네21 문화콘텐츠산업의 윈도우효과와 극대화방안 (고경자) 주제선정동기 한국영화산업, 위기에의 인식 - 서론 각종 통계자료, 변곡점 [괴물], 영화산업 내부의 위험한 현실 고발 한국영화산업,
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콘텐츠 코리아, 한국문화콘텐츠 진흥원, 2002 Ⅰ.들어가며 Ⅱ.본문 1.한류의 이해 2.일본에서 불고 있는 한류의 모습 3.보아와 배용준의 성공사례 및 성공요인 4.한류로 인한 일본에서의 긍정적 효과 5.일본에서 한류의 문제점 6.일본에
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콘텐츠 진흥원 블로그 2. 이은정, 2008, 리얼리티 프로그램의 시청 선호 요인 분석. 석사학위논문, 연세대학교 언론홍보대학원. 3. 강은영, 2011,오디션 프로그램 빛과 그림자,『주간한국』(통권2364호), 한국일보사, pp.18-19 4. 우석훈·박권일 외0인,
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콘텐츠 진흥원 http://dart.fss.or.kr/ http://www.smtown.com/ sm엔터테인먼트 http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=003&aid=0004179388 YG 23일 증시 입성…엔터 삼국지 '大戰' 신호탄 http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2011/11/06/2011110601050.html 연예기획사
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콘텐츠를 가지고 현지화 전략을 세워 미국내 많은 비중을 차지 하고 있는 Record Store시장으로 단계적으로 진입해야 할것이다. 7. Reference 1) http://www.smtown.com/(기업소개) 2) 한국 콘텐츠 진흥원(환경분석, 4P분석) 3) http://dart.fss.or.kr/(재무재표) 4) 참
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콘텐츠 진흥원 - http://www.kocca.kr/ 서울 캐릭터 라이선싱 페어 - http://characterfair.kr/ 한국 캐릭터 협회 - http://www.character.or.kr/ Ⅰ. 본시 교수 - 학습 과정안 1. 도입 2. 전개 3. 정리 Ⅱ. 본시 판서계획 Ⅲ. 본시 평가계획
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콘텐츠 진흥원 - ㈜ 컴투스 http://www.com2us.com - www. gianresearch.com(지안 리서치) , 이대상, 2008. 6. 26. - 2008년 국내 디지털콘텐츠 산업 시장조사 보고서, (사)한국콘텐츠산업연합회,2009 . 1. - LG 텔레콤, SK텔레콤, KT - 국내 디지털 콘텐츠 산업 시장보고
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진흥원(2005), “게임 서사와 상호작용성의 상관관계”, 정보통신연구진흥원 학술정보-디지털콘텐츠 2005권 9호, 한국데이터베이스진흥센터. 한국은행(2008), “주요경제 지표 2008년 7월”. 홍진환(2007), “한국 온라인 게임사의 국제화 방식 및
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