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콘텐츠 전자신문사 2002
박장순 문화콘텐츠 해외 마케팅 커뮤티케이션 북스 2005
동아일보 2006. 05 .24 “ 문화콘텐츠 산업 성장 GDP 증가율 2배 손원경
서울신문 2006. 11.18 “방송통신 융합 쟁점 논란” 서병문 문화콘텐츠진흥원장
연합뉴스 2006. 10.
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콘텐츠 코리아, 한국문화콘텐츠 진흥원, 2002
한류 지속화 연구’, 문화부
한류를 통해 본 중국의 소비문화’, 박흥수 외
경향신문 http://www.khan.co.kr/
국민일보 http://www.kukminilbo.co.kr/ Ⅰ.서론
1.들어가며
2.한류의 어원
3.한류열풍의 배경
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콘텐츠 진흥원
Text>
무비위크
필름2.0
씨네21
문화콘텐츠산업의 윈도우효과와 극대화방안 (고경자) 주제선정동기
한국영화산업, 위기에의 인식 - 서론
각종 통계자료, 변곡점 [괴물], 영화산업 내부의 위험한 현실 고발
한국영화산업,
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콘텐츠 코리아, 한국문화콘텐츠 진흥원, 2002 Ⅰ.들어가며
Ⅱ.본문
1.한류의 이해
2.일본에서 불고 있는 한류의 모습
3.보아와 배용준의 성공사례 및 성공요인
4.한류로 인한 일본에서의 긍정적 효과
5.일본에서 한류의 문제점
6.일본에
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콘텐츠 진흥원 블로그
2. 이은정, 2008, 리얼리티 프로그램의 시청 선호 요인 분석. 석사학위논문, 연세대학교 언론홍보대학원.
3. 강은영, 2011,오디션 프로그램 빛과 그림자,『주간한국』(통권2364호), 한국일보사, pp.18-19
4. 우석훈·박권일 외0인,
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콘텐츠 진흥원
http://dart.fss.or.kr/
http://www.smtown.com/ sm엔터테인먼트
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=003&aid=0004179388 YG 23일 증시 입성…엔터 삼국지 '大戰' 신호탄
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2011/11/06/2011110601050.html 연예기획사
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콘텐츠를 가지고 현지화 전략을 세워 미국내 많은 비중을 차지
하고 있는 Record Store시장으로 단계적으로 진입해야 할것이다.
7. Reference
1) http://www.smtown.com/(기업소개)
2) 한국 콘텐츠 진흥원(환경분석, 4P분석)
3) http://dart.fss.or.kr/(재무재표)
4) 참
SM기업분석 SM엔터테이먼트, 한류 마케팅, SM기업분석,한류,SM엔터테이먼트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,,
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콘텐츠 진흥원 - http://www.kocca.kr/
서울 캐릭터 라이선싱 페어 - http://characterfair.kr/
한국 캐릭터 협회 - http://www.character.or.kr/ Ⅰ. 본시 교수 - 학습 과정안
1. 도입
2. 전개
3. 정리
Ⅱ. 본시 판서계획
Ⅲ. 본시 평가계획
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콘텐츠 진흥원
- ㈜ 컴투스 http://www.com2us.com
- www. gianresearch.com(지안 리서치) , 이대상, 2008. 6. 26.
- 2008년 국내 디지털콘텐츠 산업 시장조사 보고서, (사)한국콘텐츠산업연합회,2009 . 1.
- LG 텔레콤, SK텔레콤, KT
- 국내 디지털 콘텐츠 산업 시장보고
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진흥원(2005), “게임 서사와 상호작용성의 상관관계”,
정보통신연구진흥원 학술정보-디지털콘텐츠 2005권 9호, 한국데이터베이스진흥센터.
한국은행(2008), “주요경제 지표 2008년 7월”.
홍진환(2007), “한국 온라인 게임사의 국제화 방식 및
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