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점을 보여주고 있다. 그럼에도 불구하고 이들 연구들조차 마케팅이 갖고 있는 핵심 기능을 구체적으로 포괄하지 못하고 있다.
참고자료
김상욱, 마케팅 능력과 성과와의 관계에 관한 연구, 고려대 대학원, 2001.
윤훈현 역, 마케팅관리론, 제13
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자료집, 서울 : 한국 교육 출판, 2004
◈ Piaget과 Vygotsky의 놀이에 대한 관점고찰, 이현숙, 2002
◈ 허운나·유영만(2005), 교육공학개론, 안향대학교 출판부
◈ 변영계, 교수, 학습이론의 이해, 학지사, 2005 놀이의 정의에 대하여 기술하시오.
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주고, 함께 공부하며 서로 격려할 수 있었다. 이러한 경험을 통해 단순히 친구 관계를 유지하는 것을 넘어, 서로에게 정서적 지지와 위로를 줄 수 있는 깊이 있는 관계를 형성할 수 있었다.
또한, 목표 설정과 자기 관리에서도 긍정적인 변화를
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러나 이러한 디지털 촉진 전략은 새로운 기회뿐만 아니라 과제도 함께 안겨주고 있다. 대표적인 예로, 디지털 기술의 과도한 활용은 소비자들에게 정보 피로도를 초래할 수 있다. 한 소비자가 하루 동안 접하는 광고와 마케팅 메시지는 수백
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