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조사 처음부터 끝까지』, 자유 아카데미, 2005. Ⅰ. 연구목적 및 필요성
Ⅱ. 본론
(1) 국내 캐릭터산업의 현황
(2) ict산업의 발전과 캐릭터산업의 발전 방향
(3) 캐릭터마케팅의 등장
(4) 애니메이션산업
Ⅲ. 결론: 시사점 및 제
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친밀도를 부각시키고 고급스런 브랜드 이미지개선으로 어필한다면 국내시장 점유율 1위를 달성할 수 있을 것이다. 0. 마케팅목표
1. 회사소개
2. 마케팅목표
3. 환경분석
4. SWOT분석
5. STP(Segment Target Positioning)
6. 4p
7.결론
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조사 결과를 도출할 수 있다.
Ⅳ. 참고문헌
1. 시장조사론, 해커스 원격평생교육원
2, 마켓 4.0시대의 마케팅원론, 무역경영사, 신건철, 김종락, 박지형, 김시영
3. 인과관계를 파헤쳐 봅시다. 인퓨처컨설팅, 유정식. (출처 : https://infuture.kr/417)
4.
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마케팅 커뮤니케이션 접급 (김동훈/안광호/유창조) 학현사
5
http://marketingschool.com/enroll/digitext/textpc/01-4.htm
6
http://blog.naver.com/shlee6032?Redirect=Log&logNo=30005569028
7
통합적 마케팅 커뮤니케이션 접근방법 윤훈현 석정출판사
8
http://www.taegutec.co.kr/news.as
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조사: 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009
비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. Introduction
2
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/법적 환경
3. 사회적/문화적 환경
Ⅷ. 싸이월드 STP분석
1. Segmentation
2. Targeting & Positioning
1) 클럽서비스 - 사회적 교류의 장
2) 디지털 카메라 세대
3) 자기 PR의 수단
Ⅸ. 4P 마케팅 전략
1. Product
2. Price
3. Promotion
4. Place
Ⅹ. 결론
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마음에서 끌어내리는 전략
▷ Diffrentiation
1) 제품차별화
2) 유통차별화.
5. 대 안 제 시
⇒ 성공요인분석
▷ 비타500의 성공요인
⇒ 대안
▷ 대안제시
6. 참 고 자 료
⇒ 참고문헌
⇒ 인터뷰
⇒ 설문조사
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기술적 연구. 한 국 사회체육학회지, 11, 517-531.
주진곤(1990). 태권도 철학 정립에 대한 고찰, 미 간행석사학위 논문. 경희대학교 대학원.
지용범(1998). 태권도 도장의 경영서비스에 대한 소비자 만족도 유형에 관한 연구, 미 간행 석사학위논문.
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3. 인구 통계학적 환경
4. 사회・문화적 환경
5. 기술적 환경
□ 미시환경분석
1. 자사(Company)
2. 경쟁자(Competitor)
3. 고객(Customer)
□ SWOT 분석
Ⅲ. STP 분석
Ⅳ. 4P Mix
◐ 신제품 컨셉테스트
Ⅴ. 마치는 글(후기)
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마케팅분석
①.4C's(4P's)분석
②마케팅 전략분석
③현재전략의 문제점
④SWOT분석
IV 촉진전략분석
①AD
②EVENT&PR
③'딸기‘를 통한 프로모션 활동
④온라인 PR활동
V.Brand Contact Point에 기초한 IMC전략
① 고객지향적 4P전략
② 문화마케
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