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간과 공간 제약 없이 언제라도 정보공유와 쌍방향 의사소통을 가능케 한다. 1. ‘3강의 법칙(Rule of Three)’: 집단경쟁
(1) 통신업계
(2) 인터넷업계
(3) 항공업계
(4) 자동차업계
(5) 제약업계
(6) 금융업계
2. 경쟁과 협력 게
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법칙
Ⅴ. 실리콘밸리의 기업
1. 휴렛패커드
1) 경영전략
2) 내부조직
3) 인사관리
4) 지역내 네트워크
2. 선 마이크로 시스템즈
1) 경영전략
2) 내부조직
3) 인사관리
4) 지역내 네트워크
3. 애플
1) 경영전략
2) 내부조직
3) 기업간 협력
4
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기업 규제의 정당성 평가, 한국법경제학회, 2007
신준희, 기업과 중소기업간 협력관계연구, 인하대학교, 2010
유희봉, 대기업 브랜드 자산 형성 요인 연구, 호서대학교, 2009
이기훈, 주요 글로벌 IT 대기업의 최근 M&A 동향과 의의, 정보통신정책연
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기업 전자정부
1. 낭비요소 및 형식적 관료주의 철폐
1) 행정절차 간소화 전략
2) 성공사례
2. 정보기술을 통한 비용 및 시간 절감
1) 정보기술 활용원칙
2) 성공사례
3. 규제와 협력
1) 규제기관과 민간기업의 협력
2) 성공사례
Ⅵ. 기업
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기업의 구매 시스템
② 정부 기관의 물품 구매 시스템
③ 기관간의 상거래 시스템
④ 기업과 개인 소비자를 위한 상품/서비스 판매 시스템
(4) 상호 거래하는 형태
① 전자조직(Electronic Hierarchy)
② 전자시장(Electronic Market)
5) 전자상거래의
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