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기업 아이덴티티 3-1. 비전과 목표 3-2. 기업전략 3-3. 기업 아이덴티티(CI) 4. 기업 외부환경 - 거시환경 4-1. 위협요인 4-2. 기회적요인 5. 기업 내부환경 - 미시환경 5-1. 시장변화 5-2. 고객 5-3. 경쟁자 6.자사의특징 6-1. 강
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기업 아이덴티티 -------------------- 8~9 3-1. 비전과 목표 3-2. 기업전략 3-3. 기업 아이덴티티(CI) 4. 기업 외부환경 - 거시환경 -------------------- 10~12 4-1. 위협요인 4-2. 기회적요인 5. 기업 내부환경 - 미시환경 --------------------
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기업으로 말미암아 되었다면 책임을 지고 기업윤리의 문제를 해결해야 할 것이다. 1. 업체선정배경 2. 온라인 게임의 문제점 사례 3. 리니지란 어떤 게임인가? 4. 엔시소프트의 기업윤리적 문제(리니지 사례) 5. 윤리적 문제에 대한
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기업 디지털대상 대통령상 수상 2003.12 리니지Ⅱ “2003 대한민국 게임대상(대통령상)” 수상(문화관광부) 2004. 3 엔씨소프트, 국가소비자만족도 MMOPPG부문 1위 Ⅰ 회사소개 1. NC Soft 1) 회사연혁 2) NC Soft의 비젼 2. 게임산업 1) 게임산업 2)
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 향후 전략 5. 미국 시장 진출 배경  미국 시장 진출 전략  진출 한계  향후 전략 6. 결론 및 새로운 시장 7. 사례 주요 포인트  - 시장마다 다른 진출 방식과 그 이유  - 문화적 이질성 극복 방안  - BG기업전략 8. Q&A
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1. 기업 NC소프트 Ⅱ. 본 론 1. 게임 리니지 1) 소개 2) 특징 2. 해외진출사례(이문화극복사례) - 해외 진출 배경 1) 미국진출 사례 2) 대만진출 사례 Ⅲ. 결 론 1. 미국진출 사례 분석 2. 대만진출 사례 분석
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엔씨소프트는 지난 1997년 창업 이후 ‘새로운 세상, 놀이가치를 창조해 인간의 삶을 풍요롭게’ 만들겠다는 각오로 온라인 게임이라는 새로운 놀이문화를 창조하여 큰 관심과 주목을 받고 있는 대한민국 대표 온라인 게임 기업이다. 1997년 설
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기업 엔씨 소프트는 98년 사업 다각화의 목적으로 ‘바람의 나라’ 라는 온라인 게임을 제작한 온라인 게임계의 거물 송재경을 영입 리니지 제작에 착수한다. 98년 베타를 시작한 이례로 리니지는 국내에 게임산업이 성공할수 있다는 사례를
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사례 & 성공 전략 1-1 성공 사례 1-1-1 할리스 커피 1-1-2 한글과 컴퓨터 1-1-3 메디슨 1-1-4 건인(휴맥스) 1-1-5 아이디스 1-1-6 핸디소프트 1-1-7 엔씨소프트 1-1-8 시그렘 1-1-9 뒤퐁 1-1-10 닌텐도
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엔씨소프트 홈페이지 www.ncsoft.co.kr/ ▷ 무역연구소 기획조사팀 『지식서비스수출성공사례』 2002.12[자료] ▷ 한국증권거래소 『전자문서 공시-사업보고서』 2001[자료] Ⅰ. 서 논 Ⅱ. 본 논 1. 업체소개 2. 엔
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  • 등록일 2003.10.20
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