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전문지식 5,956건

Ⅴ. 전자공학 Ⅵ. 통신공학 1. 순차적인 교육과정의 구성 2. 재강화 3. 교육의 넓이와 깊이 4. 현장감 있는 시각의 형성 5. 컴퓨터 기술 6. 의사소통 및 외국어 7. 설계 경험 8. 윤리와 사회의식 Ⅶ. 소프트웨어공학 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.12
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것을 알 수 있지 않겠는가? 사전적 의미. 즉, 객체는 다음과 같다. 1. 용어 중심으로 알아보는 ‘객체 지향’ 2. 객체의 내부구조 3. 객체 지향 4. 객체 지향 프로그래밍의 대표적 도구들 5. 미래는 어떤 지향의 언어를 쓸 것인가?
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  • 등록일 2011.04.28
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프로그래밍 언어 실습 <목표> 컴퓨터의 다양한 기능을 응용, 스스로 문제를 해결해 나갈 수 있는 능력 배양 (각 과목의 단원별 주요 기능에 대한 한가지 예 설명⇒학생 스스로 다양한 방법 으로 실습 유도) Ⅰ. 필요성 Ⅱ. 문제점 및
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  • 등록일 2005.01.16
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전자 메일(E-Mail) Ⅶ. TCP/IP프로토콜의 인터넷서비스 1. HTTP : 웹 서비스 2. TELNET : 원격 컴퓨터 접속 3. FTP(FILE TRANSFER PROTOCOL) : 파일전송 4. SMTP(SIMPLE MAIL TRANSFER PROTOCOL) : E-mail 전송 5. DNS(DOMAIN NAME SERVICE) 6. IP ADDRESS Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.04.15
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기초 조사 & 개발 계획 수립 2. 개발 단계 - 요구 사항을 소프트웨어의 시스템 요소로 변환 - 요구사항 분석 & 설계 & 프로그래밍 작성 & 테스트 3. 유지 보수 단계 - 소프트웨어에 대한 수정 및 보안 - 운영 & 유지보수 참고문헌 - 박성익, 컴퓨터
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프로그래밍 기초, 한및미디어 ◎ 이강수, Java 환경에서의보안위협과메커니즘, 한국정보과학회지, 1972 ◎ 이현우·천영환, Java Programming Bible ◎ 정의현·김성진, 클릭하세요 자바, 대림출판사, 2002 ◎ 케이시 시에라·버트 베이츠, HeadFirst Java, 한
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  • 등록일 2011.03.24
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프로그래밍/WML/WMLScript 모바일 인터넷 프로그래밍』 (김성열·김호철·이옥빈·박용욱 공저) 내하출판사 3.『쉽게 따라하는 무선인터넷 프로그래밍』(조성지·남기희 공저) 정일출판사 4『무선인터넷 프로그래밍 기초』(이경호 저) 과학 기술 5
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컴퓨터 프로그래밍 ②멀티미디어 ③인터넷 고급 ④소프트웨어 운용법(한글 97이나 MS 오피스 등) ⑤기타(구체적으로 - ) <참고문헌> 이은기. 1997. 쉽게 배우는 인터넷. 서울: 정보문화사. 영진기획팀. 1997. 할 수 있다! 한글 윈도우 XP. 서울:
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컴퓨터나 인터넷 등을 사용할 환경을 구비하고, 수업내용과 ICT활용의 적합성을 확인하고, 개발된 멀티미디어 프로그램을 통한 학습의 효과성을 평가한다. 교육방법 및 교육공학 제 8장 컴퓨터와 멀티미디어 교육 1. 하이퍼미디어와
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  • 등록일 2013.09.05
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목적 파일이라고 함 - 중략 - 제1장 C++ 언어의 소개 제2장 C++ 언어의 기초 제3장 함수 제4장 클래스와 객체 제5장 연산자 다중정의 제6장 상속 제7장 템플릿 제8장 예외처리 제9장 입출력 스트림 * 각 장별 출제예상문제(해설포함) *
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  • 등록일 2019.12.13
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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