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1. 용어 중심으로 알아보는 ‘객체 지향’
컴퓨터가 전공자인 사람은 ‘객체 지향’이라는 단어를 지나가는 말이라도 한번씩은 들어봤을 것이다. 그저 ‘객체 지향’이라 해서 Java 다 C++이다. 단지 이렇게만 인식을 하고, 그에 대한 전문적
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객체지향 개념의 시각적 학습을 지원하는 시뮬레이터, 고려대학교, 2005
송대현, UML을 적용한 자격증 관리 정보 시스템 모델링, 연세대학교, 2007
정현숙, 객체지향 언어의 상속성 비교에 관한 연구, 숭실대학교, 1995
조현철, JAVA 언어 학습을 위
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객체지향접근법에서 사용되는 개념이며, 상속성과 동적결합은 재사용성을 확보하는 방법이다. 따라서 컨테이너 터미널과 같이 복잡한 시스템을 시뮬레이션하기 위해서 객체지향접근법에서 제공되는 모듈화와 재사용성의 두 가지 특성을 이
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객체 인스턴스를 의미합니다.
(3) 객체지향기술의 5가지 특성
객체지향기술의 다른 주요 개념들을 그림을 통해서 살펴보도록 하겠습니다.
위 그림에서 보는 것과 같이 다섯 가지의 특징이 있습니다. 추상화, 캡슐화, 객체화, 상속성, 다형성의
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상속성
상속은 한 클래스가 다른 클래스에서 정의된 속성(자료, 함수)을 그대로 물려 받을 수 있는 객체지향 프로그래밍의 중요한 개념이다
상속은 계층적 클래스화와 다형성을 지원해준다
상속을 이용하면 정의하여 선언된 클래스에 필요
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