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전략 수립이 효과적이라는 사실을 발견하였다. 그리고 중국의 다양해지는 수요를 만족시키기 위한 디자인을 고려한 안경역시 효과적일수 있다는 사실을 발견하였다.
따라서 중국으로 수출전략을 한다는 가정을 두고, 현재 뉴스타 광학이 가
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전략적 발전방안 연구, 한국학교 체육학회지.
김정기 외(2010), e스포츠의 긍정 및 부정적 효과에 관한 연구 : 시청동기, 시청량, 몰입, 자기개발감, 공격성을 중심으로, 사이버 커뮤니케이션 학보.
김종훈 외(2009), e-스포츠 관람객의 라이프스타
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2. [15점] 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.
1) 영화의 구조적 요인
①스크린 수 ②개봉시기 및 상영기간 ③배급
2) 영화의 내적 요인
①스타파워와 흥행 ②감독의 파워
3. 참고문헌
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스포츠와는 다른 KBL만의 매력 (Play Style)
- 스타플레이어를 이용한 스타마케팅의 가능성
- 두터운 마니아 층
- 일상생활 속 농구장의 보편화
WEAKNESS
- 다른 프로리그에 비해 낮은 해외경쟁력
- 선수들의 낮은 해외리그로의 진
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김장훈, 9년동안 30억원 기부..하루 50만원꼴 [스타뉴스 2007-04-13 15:34]
연예인 권력 1부 - 연예인과 정치
(http://tong.nate.com/yhyo91/30899207)
연예인과 자살 (생명경시주의) (2007-01-22 한겨레신문)
연예인의 사회적 책임활동이 이미지에 미치는 영향에
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물류체계화
9. GPIN(Global Product Information Network)
10. 스타마케팅
11. 신제품 개발의 성공
12. 광고의 성공
13. 나이키의 주력상품 (농구화)
14. 아디다스와의 비교
15. NIKE의 SWOT
16. NIKE의 현재 문제점
17. 결론 및 향후 발전 방안
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되었다. 1. 스포츠 마케팅
2. 스타 마케팅
3. 반고Int’l ‘컨버스 올스타’ 파워
4. 롤다운 및 플리스 컨버스화 대박
5.「컨버스」의 공격적인 마케팅
6.‘컨버스 셀프 팩토리(Converse Self-Factory)’
7. 컨버스 한정판 마케팅
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전략: 사례 분석과 시사점. 게임산업연구, 12(3), 45-67.
(3) 박진우. AI 기술을 활용한 게임 혁신 전략. 서울: 디지털미디어학회.
(4) 김민주. 게임 기업의 글로벌화 전략과 현지화 정책. 게임비즈니스저널, 18(4), 99-115.
(5) 정수연. e스포츠 산업의 성
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전략 도출 Flow
· 국내외 FGI 분석
· 국내외 설문 분석
Ⅳ. 전략 도출
· Indepth Interview
· 전략의 Key Word
Ⅴ. 전략 실행
· 전략의 OUTLINE
· STEP 1 : 국내문화후원사업
Korea Culture ICON
· STEP 2 : Korea Culture SHOP
Global Culture
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스포츠과학대학원, 2008 1. 조사배경
2. 조사목적
3. 조사방법
1) 조사 대상, 2) 자료수집방법, 3) 설문지구성, 4) 통계기법
4. 분석결과
1) 표본 특성, 2) 교차분석으로 본 결과, 3) 분산분석에 관한 결과
5. 결론
1) 전략적 시사점, 2) 연
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