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리포트] 그리스의 방역 마법, 2020. 05. 05, 조선일보 http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2020/05/05/2020050500011.html
2. 기자수첩 편은지, 코로나19보다 무서운 \'혐오\' 바이러스, 2020.02.17, 투데이코리아
3. 힘이 되는 평생 친구, 보건복지부, www.mohw.go.kr
4. 코
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나, 연내 홍콩입성 물건너가나”, 자본시장 미디어 머니투데이 더벨, 2013.07 Ⅰ. 서론
1. 연구목적
Ⅱ. 본론
1. 중국 시장 정보
1) 중국 시장 개관
2) 중국 도시별 동향
(1) 도시별 소득 동향
(2) 도시별 인구 동
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넷플릭스』, 한스미디어, 2020.
김난도, 전미영 외 7명 (2020). \"트렌드 코리아\". 미래의 창.
배규식 (2020). 코로나 19 로 늘어난 택배와 배달노동. 월간교통.
오픈서베이(2021. 05). 배달 서비스 트렌드 리포트 2021.
전이슬,「급변하는 국내 OTT 시장 동
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참조 1.게임산업과 문화
2.게임산업에서 문화 컨텐츠 사업으로
3.한국온라인게임의 해외수출
문제점
1.게임산업이 이윤만을 창출하기위한 수단으로 전략
2.획일적인 놀이문화와 소멸되가는 전통 놀이문화
3.게임중독증
나의생각
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넷
http://www.ngo.or.kr
http://www.undp.org
http://www.kngo.net
http://www.un.org
http://www.worldbank.org
http://www.capeople.org
서론(수동사회에서 능동사회로의 전환)
Ⅰ. NGO의 개념
Ⅱ.비영리단체의 발생원인과 발달배경
Ⅲ. NGO의 기능과 역할
Ⅳ.한국의 NGO
결론 (
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