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인간은 살아가면서 끊임없이 소비활동을 하는 경제적 동물이다. 세상을 살면서 우리는 수없이 많은 소비를 하며 하루에도 소비를 하지 않고서는 살아가기가 힘든 것이 현재 우리의 모습이다.
소비자를 전공 하며 소비자라는 학문을 접해보
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한다. 그만큼 브랜드는 10대의 삶에 있어서 빠져서는 안 될 아이콘으로 자리를 잡았고 알코올 중독이나 마약 중독보다 더 무서운 브랜드 중독이 10대의 한 특징이 되었다.
브랜드는 오늘날 10대의 꿈을 상징하는 유명 상표임과 동시에 그들의
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대에는 조깅하는 것을 신기하게 봤다는 이야기가 있다. 감히 상상하기도 어려운 것이 현재는 운동화를 일상생활 깊숙이 스며들어 라이프스타일을 완성시킨 핵심이다. 그런 운동화가 과거에는 운동선수들의 전유물이었다는 점에서 매우 놀라
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비디오가게가 될 수도 있고 심지어 연을 만드는 회사일수도 있다. 이것은 어떤 경쟁사를 논할 때 이미 그 벽은 무너졌기 때문에 고객을 특별하게 대해줄 수 있고 그들에게 특별한 이미지를 심어줄 수 있는 가슴 따뜻한 기업만이 그 경쟁사가
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위기 등의 요소를 결합해서 기업이나 브랜드를 포지셔닝시키는 것이다.
기업의 엔터테인먼트 마케팅 활동의 시너지효과를 높이고, 효율성을 높이기 위해서는 통합적인 관리 노력이 필요하다. 즉, 전체 마케팅전략 차원에서 마케팅 활동 간의
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