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즈니스 성공 모델 > 마틴 V.데이즈 외 / 물푸레 / 2000년
< e 비즈니스 성공전략> 전하진 / 북마크 / 2000년
·참고 사이트
네오위즈 (www.neowiz.com)
세이클럽(www.sayclub.com)
원클릭(www.oneclub.com)
이게임즈(www.egamgs.co.kr)
원클릭페이(www.oneclickpay.co.kr
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네오위즈, 게임 개발회사 `엠큐브` 인수
2001년10월 세이클럽 아바타 매출 100억원 돌파(2001년 누적매출)
2001년11월 세이클럽 사용자 1250만 돌파(해지자 제외)
2001년12월 아바타, 삼성경제 연구소 `2001년 히트상품` 선정
2002년 1월 세이클럽
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. 병경이 또한 보수체계가 같기 때문에 이탈하지 않을 것이다.
지완이가 가지고 온 합의문은 자기구속력이 있는 합의문이라고 할 수 있다. 1. 전략형 표현
2. 상황 설명
3. 게임이론적 분석
-합의문
-합의문이 자기구속력이 있는가?
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게임파크 홈페이지 http://www.gamepark.com/
(7)신지소프트 홈페이지 http://www.sinjisoft.co.kr
(8)한국경제신문 11/26 박영태 기자 pyt@hankyung.com
(9)다나와 홈페이지 http://www.danawa.co.kr
(10)game online(옮긴이가 이렇게 출처를 밝혀 놓았습니다)
(11)케이벤치 홈페
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게임중독의 영향요인 분석과 사회복지사의 대응방안.” 동국대석사논문, 동국대학교 대학원. 2004.
이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002.
이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라
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