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자기소개서
1. 총무, 인사
2. 일반사무(회계, 부동산)
3. 금융전문가(보험회가- 법학)
4. 통신기술
5. 무역(중국)
6. 효성 공장관리
7. 마케팅(대학원 졸)
8. 웹프로그래머 (게임)
9. 금융관리(여신관리)
10. 카지노 딜러 (서비스업)
11. 아이엔
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게임 사업 부분-Pimang
⑶ 디지털 음원 사업 부분-Jukeon
8. 마케팅 전략 분석
⑴ Positioning
⑵ SWOT 분석
⑶ 4P 분석
⑷ 5C 분석
iii) 성과
9. 사업별 성과
⑴ 재무 상태분석
⑵ 2004년도 1/4분기 NCSI 결과
⑶ 수상경력
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서비스 인지도 -> 강화 또는 전문화
차세대 성장엔진 사업 육성
음악 - 유료 온라인 음악 시장에서 1위로 자리매김
무선사업 - 검색->게임->?을 잇는 차세대 컨텐츠로 각광, 사업강화, 서비스 경쟁력 확보
해외 - 2005년 네오위즈 재팬을 통
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게임 ‘범퍼킹 재퍼 온라인’ 발표
03 ㈜넥슨, 종합 게임 포털 <넥슨닷컴> 오픈
2003. 09 ㈜넥슨 보드게임 쇼핑몰 ‘루비콘’ 오픈
09 ㈜넥슨재팬 2003 동경 게임쇼, 단독부스로 참가
06 ㈜엠플레이, '크레이지 아케이
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게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사이다. 넥슨의 일차적인 목표는 일류의 제품과 서비스를 지속적으로 추구하여 고객에게 즐거움과 기쁨
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