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게임을 통해 즐기려는 방향으로 변화하고 있다. 게임 산업은 우수한 인력이 풍부한 우리나라에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업이다. 게임은 문화산업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반 한 시나리오를 바탕으로 진행된
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게임에서는 강세를 띄고 있으나 세이클럽 및 여타 다른 부문에서는 약세를 보이고 있는 실정이다.
■ 네오위즈 향후 사업 과제
안정적인 수익 기반
PMANG - 시장지배를 위한 기반 마련
2003년 12월 피망 시장점유율 27%, 웹보드 게임 업계 1위
2003
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게임 ‘범퍼킹 재퍼 온라인’ 발표
03 ㈜넥슨, 종합 게임 포털 <넥슨닷컴> 오픈
2003. 09 ㈜넥슨 보드게임 쇼핑몰 ‘루비콘’ 오픈
09 ㈜넥슨재팬 2003 동경 게임쇼, 단독부스로 참가
06 ㈜엠플레이, '크레이지 아케이
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게임 ‘범퍼킹 재퍼 온라인’ 발표
03 ㈜넥슨, 종합 게임 포털 <넥슨닷컴> 오픈
2003. 09 ㈜넥슨 보드게임 쇼핑몰 ‘루비콘’ 오픈
09 ㈜넥슨재팬 2003 동경 게임쇼, 단독부스로 참가
06 ㈜엠플레이, '크레이지 아케이
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게임 즐기며… 선배와 맥주
마시며… IT업계 이색채용)
- http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2011101210075612641
(아시아경제. 2011. 10. 12 / 정유·화학업계의 이색채용)
- http://www.fnnews.com/view?ra=Sent1001m_View&corp=fnnews&arc
id=0922459807&cDateYear=2011&cDateMonth=11&cDa
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