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중국 최고 동시 접속자 260만명
전 세계 3 억명의 회원 수
≪ 그 림 ≫
3. 매출
연매출 2117억
영업이익 1849억원
순이익 1481억원
환경분석 : 이용자
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≪ 그 래 프 ≫
≪ 그 림
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컨텐츠 산업동향분석
4. 넥슨의 경영전략
(1) 차별화전략
(2) 기업 M&A 전략
5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량
6. 넥슨 해외진출전략
(1) 넥슨 해외진출 전략
(2) 유럽진출사례
(3) 남미진출사례
7. 결론 및 넥슨 향후전략 제안
< 참고자
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네오플 설립
2001 12 게임포털 캔디바 런칭
2006 04 NHN이 네오플 60% 지분 인수
2005 08 국내최초온라인 야구 게임 신야구 런칭
2007 11 던전앤파이터 중구 tencent사와 퍼블리싱계약
(2008년 중국게임대상 최고온라인게임상 수상)
2007.12
소셜커머스 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 소셜커머스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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중국 일본 캐나다 브라질 유럽 러시아 등 70여개국에 진출하면서 해외매출 비중이 64%까지 증가했다.
게임 회원 수는 전 세계적으로 3억5000만명. 특히 '던전앤파이터' '메이플스토리' 등이 미국과 중국시장을 중심으로 큰 인기를 끌고 있다. 게
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자기소개서
자격증 사본(해당자에 한함)
● 이플레이어
종 류
세 부 내 용
내 용
스포츠선수 관리업무 대행(Player Agent), 스포츠 이벤트 주관,
스포츠 마케팅, 광고기획 대행, 초상권 및 인터넷 컨텐츠를 이용한
상품 개발 및 라이센싱, 프로축
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