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전문지식 185건

정확히 받을 수 있도록 한다. 만약 공 받기에 성공하면 1조와 3조 모두에게 점수판에 적힌 수만큼의 점수가 올라가고, 1조가 잘못 던졌으나 튕겨진 공을 3조 학생이 받으면 3조에만 점수가 더해진다. 10번씩의 활동이 끝나면 1조와 3조가 자리를
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네트형 게임과 관련된 지도 내용 체계 4. 단원의 지도 계획 5. 단원의 평가 관점 가. 평가의 방향 나. 평가의 방법 Ⅱ. 학생 실태 조사 및 분석 1. 교과 관련 일반적인 성향 2. 체육과 영역별 선호도 3. 게임 활동(구기 운동) 영역에
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3. 소단원(배구)의 이론적 기초 4. 소단원의 내용구성 5. 학습지도 내용 및 지도상의 유의점 6. 소단원 학습계획 Ⅴ. 본시 학습의 지도계획 1. 본시 학습의 단원 및 학습목표 2. 본시 학습의 유의점 3. 본시 학습 지도안 ▣ 평가
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  • 등록일 2009.09.30
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네트 너머로 넘어가도록 하여 상대편이 받아칠 수 없도록 하는 것에 있으며, 이를 위해 선수들은 뛰어난 민첩성과 빠른 반응, 정교한 기술을 갖춰야 한다. 배드민턴은 신체적인 측면뿐만 아니라 전략과 1. 배드민턴의 개요 2. 수업 목표
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10 2. 지도중점 10 3. 교수전략 11 4. 본시 교수 - 학습 지도안 12 Ⅴ. 본시의 수행평가계획 16 1. 평가목적 16 2. 평가방법 16 부록 1. 자기평가보고서 17 2. 교사의 학생평가지 18 3. 학생설문 조사지 19 4. 수업이해자료 20
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논문 1건

지도안 비교분석  1. 영역 침범형 게임(Invasion Games)   가. 농구 수업 학습지도안    1) 기능중심 게임모형    2) 이해중심 게임모형  2. 네트형 게임(Net/Wall Games)   가. 배드민턴 수업 학습지도안    1) 기능중심 게임모형
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  • 발행일 2012.05.05
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