|
콘텐츠의 팬 참여 특성 연구 : 엔터테인먼트형 게임방송 팬 커뮤니티를 중심으로, 한양대학교석사
http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=9556639a9f171a3bffe0bdc3ef48d419&keyword=%EC%97%94%ED%84%B0%ED%85%8C%EC%9D%B8%EB%A8%BC%ED%8A%B8
2. 유
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.08.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠를 활용한 국제관광 진흥사례
제1절 고품격 문화예술관광; 싱가포르 5
제2절 동남아의 틈새시장; 태국 6
제3절 자포니즘의 확산; 일본 8
제4절 할리우드와 랜드마크; 미국 9
제4장 한류관광의 새로운 상징; 한류월드
제1절 한류
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2013.05.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
A Study on Copyright for the Development of Digital Information Resources
홍 재 현* *
Jae-Hyun Hong vol. 33, no. 4, 2002,
블로그 > 아씨의 지구별 여행기
http://blog.naver.com/moon9yep/25334029 서론
1. 디지털 아카이빙의 정의 및 탄생배경
- 아카이빙의 정의
- 아카이
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.03.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 제작 시장의 대형화와 다양화가 급진전될 것으로 보인다. 엔터테인먼트 콘텐츠는 이성보다는 주로 감성적 만족을 위해 소비되기 때문에 개인 맞춤형 소비에 대한 요구가 크게 증대될 것이다. 따라서 엔터테인먼트 콘텐츠에 대
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2005.11.28
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
콘텐츠를 더욱 확장하고 다양한 사용자 경험을 제공해야 한다. 이러한 협력은 SM 브랜드의 글로벌 인지도 상승과 동시에 메타버스 생태계 내 입지를 강화하는 데 기여할 것이다.
7. 결론 및 느낀점
SM엔터테인먼트는 AI 기반 개인화 마케팅 강화
|
- 페이지 14페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2025.04.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
관련상품 판매
25$ 이상 무료배송
2만 5천여개 상품 판매 기업소개
로엔엔터테인먼트, 멜론
B2C
어학, MLCP, 멜론DJ,
스마트라디오, SNS서비스
B2B
SK텔레콤, 비즈멜론, MBC,
MBCmusic, 삼성, 콜컴사, VIKI
결론
음원시장의 경쟁과열
|
- 페이지 43페이지
- 가격 3,600원
- 등록일 2018.06.25
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
만화 법적 대응”
http://news.nate.com/view/20110511n10080
워너뮤직 매각, 대형 음반사의 현주소 1.기업 선정동기--------1
2.기업소개--------3
3.환경분석--------15
4.SWOT분석--------25
5.4P분석--------29
6.결론 및 향후 발전방향--------36
7.Reference--------37
SM기업분석 SM엔터테이먼트, 한류 마케팅, SM기업분석,한류,SM엔터테이먼트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,,
|
- 페이지 40페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2012.08.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
월드 www.cyworld.nate.com
벅스뮤직 www.bugs.co.kr
SKT 멜론 www.melon.com
KT 도시락 www.dosirak.com
LGT 뮤직온 www.musicon.co.kr
<기관>
한국음악산업협회
문화관광부
텔미정보통신
iTunes music store
삼성경제연구소 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 국내 음반 산업
|
- 페이지 34페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2012.08.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트사업
1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황
2. YG Entertainment사 선정이유
Ⅱ. YG Entertainment 현황과 마케팅 전략
1. YG Entertainment의 기업사명과 목표
2. 기업의 현황
3. YG Entertainment사의 마케팅 전략 - 집중화, 차
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2012.12.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트산업의 중요성
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY
1. 소니의 전자기술력
2. 엔터테인먼트로의 전환
3. 디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT
Ⅷ. 엔터테인먼트
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.04.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|