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콘텐츠 제작(소외계층, 청소년, 세대간, 종교 등)에 대한 정책적 배려도 요구된다.
한편, 디지털생태계의 중요한 주요 플레이어인 이용자를 위한 정책 방향에 대해서는 본 보고서에서 깊게 다루지 않았다는 한계점을 갖는다. 예를 들어 사생활
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콘텐츠 보유
- 국내 1위의 영화 기획, 제작, 투자, 배급
- 케이블 채널 1위
• 수직적 통합으로 거대 미디어 기업 구축
- 넓은 제작 인프라
- OSMU를 통한 부가 수익 창출 용이
- 해외 기업과의 전략적 제휴
(약점)
• 주
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월드 (MW)
(4) 가상세계 (VW)
6. 메타버스의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
7. 메타버스 활용사례 분석
(1) 로블록스
(2) 부동산 플랫폼 어스2
(3) 네이버제트의 제페토
(4) 씨티은행
8. 메타버스의 문제점
9. 메타버스 활성화 위한 방안 제시
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싸이월드
3) C세대를 위한 제품 개발
3. 쿨 헌터
1) 쿨 헌터의 정의
2) 쿨 헌터 도입 사례
4. 환타스티시즘
1) 환타스티시즘의 특성
2) 드림 소사이어티의 도래
3) 사례
5. 콘크리트 소비자
1) 콘크리트 소비자의 특성
2) 스텔스 마케팅
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제작비 대부분을 회수하지 못하는 것이 그것이다. 그리고 애니메이션을 비롯한 흥행 실적에 따라 성과가 달라지는 엔터테인먼트 산업의 작품별 위험을 평가하는 척도는 크게 제작비 투자규모, 시장 지향성이나 성공가능성, 제작역량 등의 3
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콘텐츠 무제한 업로드 가능
네이버
o ‘플레이' 서비스
o동영상 서비스인 '플레이(Play)'에 대한 자체 프 로모션 강화
o동영상 검색에 주력(장면 검색 등)
싸이월드
o미니홈피에 동영상 업로드
o동영상 공유 서비스 ‘광장’
o 싸이월드 '동영상'
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엔터테인먼트의 역할 수행만 하는 것이 아니라 전 세계에 우리나라를 홍보하는 하나의 채널이 된 것이다.
MADE IN KOREA의 값어치를 높혀 국가 경제력 향상에 이바지하는 것이 앞으로 K-POP이 나아가야할 길일 것이다. 물론 그렇게 지속적으로 성
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콘텐츠에 대해 방송위가 ‘방송 부적격’ 판정을 내린 셈이다.....당초 위성방송과 스파이스TV 측은 시청자들에게 거부감을 주지 않는 ‘상반신 노출’ 정도의 에로물을 편성할 방침임을 밝혔으나 정작 본방송에서는 다른 매체와의 차별성을
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엔터테인먼트 코리아와 공동으로 MINI가 경주용 차로 등장하는 최신판 플레이스테이션2(PS2) 레이싱게임(Grand Turismo4)을 출시하기도 했다. ‘BMW코리아는 GT4 출시를 기념해 시연대를 MINI 전시장에 설치, 내방객이 가상의 세계에서 MINI를 체험할 수
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a. '92년 이후 수입관세율을 매년 인하, 99년 평균 수입 관세율은 16.8% 수준으로 개발도상국 평균관세율(15%내외)에 근접한 수준
b. 2000년까지 개발도상국 수준으로 평균관세율 인하계획을 발표 하였으며 WCO가입에 따라 향후 관세인하가 계속될
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